作品集
19數字媒體藝術產琿
Art design
Collection of art and design works
ME
about
關于我
個人資料
姓名 |
產琿 | 性別 | 男 | 出生年月 | 2001.05.19 |
身高 | 180cm | 體重 | 67kg | 民族 | 漢族 |
戶籍 | 安徽省銅陵市 | 政治面貌 | 共青團員 | ||
院校 | 皖江工學院 | 專業 | 數字媒體藝術 | 聯系方式 | 13083253320 |
技能特長 | 讀書 繪畫 交際 |
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個人履歷 | 在校四年來,我學習刻苦,成績優異,在學校學生會中曾擔任一年的部長級干部。在師友的嚴格教益和個人努力下,我具備了扎實的基礎知識。在軟件方面,系統掌握了Ps,Maya,數位板繪圖,sai2,Ae,Pr等各類電腦設計軟件運用。 | ||||
自我評價 | 本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、興趣廣泛、擁有較強的組織能力和適應能力、并具有較強的管理策劃與組織管理協調能力。有一定的審美能力,能對設計作品的不斷打磨。 |
目錄
CONTENS
02
包裝設計作品
04
攝影作品
05
建模作品
01
平面設計作品
03
板繪設計作品
設計理念
Design concept
設計,是一個漢語詞語,指"把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程"。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。
最簡單的關于設計的定義、就是一種"有目的的創作行為"。
然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由"設計"這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以"設計"為職業的社會環境通常就叫做"設計界"。
01
平面設計作品
Graphic design works
平面設計
GRAPHIC DESIGN?
這次的UI設計制作主要是有關于音樂APP頁面的包括引導頁界面設計,主界面設計,歌曲播放界面設計,評論界面。
引導頁界面
引導頁界面的版面風格為簡單明了,引導頁界面內容較為簡單,內容不是很豐富,在色彩上大多以清新的淺色系為主。主要以粉色系為主。
主界面設計
主界面設計在色彩上大多以清新的淺色系為主。主要以紫色系為主。根據用戶的喜好和最近常聽的歌曲類別,推出心動電臺和寶藏電臺。
歌曲播放界面設計
歌曲播放界面設計簡潔明了,只有歌曲封面和歌曲播放器還有歌詞
評論界面
評論界面與之前主頁面類似,就是多了評論區界面
平面設計
GRAPHIC DESIGN?
平面設計
GRAPHIC DESIGN?
平面設計
GRAPHIC DESIGN?
給哇哈哈營養早餐系列飲品設計海報。
根據每個飲品的口味與主題顏色設計每個海報主題顏色,將飲品主題與海報結合通過對市場的研究和分析,根據消費者的年齡、教育、收入、地區分布、購買動機和購買行 為特,以及幸福牽線這一系列的主題, 我們將目標市場定在青年,學生,以及年輕上班一族。因為這些人群對飲料的購買目的比較清晰,能準確理解和感受我們產品的主旨和其中蘊含的意義。我們的目標市場之所以選擇這些人群,是因為我們將產品定位在青年-族對愛情的直觀感受與向往。而且這些人群對飲料的選取有一個偏向的愛好,即喜歡一種飲料,便不怎么會更換平時對飲料的選取。這樣就使得我們的產品有一個忠實的消費群,有利于產品在市場上的戰力。況且 加上我們產品的主題定位,一 定能使得這些人群對我們的產品有深刻的認識和了解。
同時,這些人群,或工作或學習,平時壓力有點大。-瓶飲料喝下去,能有一種幸福的感覺,也能緩解他們的壓力。這樣也就可以加深我們產品在這類人群心中的形象,有利于產品這同類人群中推廣發展。
02
包裝設計作品
packaging design works
包裝設計作品
精確的定位設計要符合消費者心理的感受,能夠幫助企業在眾多的競爭品牌中脫穎而出。優秀的休閑零食包裝設計不僅能在各種場合吸引消費者的注意,還能通過包裝來提高消費者的認知能力,提高產品在他們心中的地位。能夠提高消費者認知的休閑零食包裝首先要從文化性入手,色彩是最能夠體現文化性的,色彩的運用要從不同干果的不同特色出發,通過色彩顯示出干果的不同之處,這樣做的同時也兼顧了消費者的對這類產品的欣賞習慣。合理而恰當運用色彩,才能引起消費者對休閑零食的初始購買欲望。
packaging design works
包裝設計
包裝的文化性在包裝的造型上充分展示,現代包裝的造型是千變萬化,茶葉包裝設計更應在造型上突出個性,設計師只有將造型轉換成恰如其分的視覺元素才能給消費者豐富的視覺感受。茶葉包裝的文化性可從色彩中體現出來,色彩的運用只能從食品的特點出發,設計需要顯示出茶葉的特色,同時兼顧消費者的欣賞習慣。合理而恰當運用色彩,能引起消費者對茶葉的初始購買欲望。合理的食品包裝應做到對茶葉有恰倒好處的保護性,包括物理、化學、生物性能保護和并不浮夸的精美裝飾,方便貯存、運輸和消費者使用。
PACKING DESIGN
包裝設計
此包裝是茶葉的盒式包裝,結構簡單大方,便于機械生產,降低生產成本。整體以綠色、青色和藍色為主色調,色彩沉穩大方,透出一種高貴、淡雅、清香的感覺。精致圖案更容易引起人們的購買欲望,促進銷售。
通過調查,現在的茶葉包裝多為簡單造型,為了消除過度包裝,選擇運用簡單大方的長方體為外包裝的造型和內包裝。
確定瓦楞紙箱的造型,因為內裝物的重量不是很大,而且數量也不是很多,所以我選擇了造型最簡單的六面分配體式折疊紙箱.
外包裝和內包裝是折疊紙盒中的禁片黏合結構,材料為質量較好的白板紙,有一定的抗壓強度,且為- -紙折疊成型,便于生產,降低成本。
外包裝是折疊紙盒中的禁片黏合結構,結構優美,內包裝是盤式折疊紙盒結構,內外包裝均可--紙成型。材料為質量較好的白板紙,有-定的抗壓強度。
由于內裝物的數量和重量都不是很大,所以可以選擇結構最為簡單的0201型紙箱。
packing design
03
板繪設計作品
Panel painting design works
板繪設計
飛天,是敦煌壁畫的符號和標志。敦煌壁畫中,幾乎窟窟都可以看到婀娜多姿的飛天圖,飛天像總計4500余身。飛天是古印度神話中歌神乾闥婆和樂神緊那羅的化身,他們侍奉佛陀和帝釋天。敦煌壁畫之中,他們有的漫天飛舞,有的直沖云霄,有的婉若游龍,有的翩若驚鴻,線條流暢、色彩明朗,給敦煌壁畫增添了一種如夢如幻、優美空靈的色彩。從十六國開始,直到元代末期,飛天畫歷時千余年。十六國時期的飛天,在造型、姿態、色彩、技藝上都受到印度和西域飛天的影響。它們臉部較圓,高鼻大眼,身材粗短,上身半裸,略顯笨拙,如北涼第275窟北壁上方的飛天像。北魏時期,飛天神女臉型和腿部修長,衣裙飄曳,姿勢優美,如北魏第254窟北壁上方的飛天像和第260窟北壁后部的飛天像。西魏時期,敦煌受到道教文化的影響,隋代敦煌的飛天畫,數量種類最多,千態萬狀、綽約多姿。此時,西域式飛天和中原式飛天并生而又融合,飛天像逐漸本土化。如隋代第427窟和第404窟的飛天,沿著窟內四壁上沿所繪的天宮欄墻繞窟飛翔,姿態萬千,體態輕盈,天衣飛揚,滿壁風動。
Panel drawing design
04
攝影作品
Photographic works
攝影作品
Photographic works
攝影作品
Photographic works
攝影作品
Photographic works
攝影作品
Photographic works
05
建模作品
Modeling works
建模作品
三維圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用三維技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
目前Maya更多的應用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。
MODELING WORKS
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