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《2602》世紀華通集團企業內刊第二期

冠軍的心:

數藥智能
看中國醫藥如何跑出創新加速度

在老地方,玩出新花樣
解鎖萌芽工作室的運營“基因密碼”

年度評優
的故事

以數字來理解我們的新世界

前言

親愛的同事們、朋友們:
? ? ? ?“數字分身”的我頭一回和你們見面了。我想用這樣的方式和大家共同擁抱Web3.0時代:為此專門制作了“數字人”,錄了音、做了面部捕捉——用實際行動證明,即便身處虛擬世界,人類最樸素的誠意,是永遠不會改變的。
? ? ? ?過去,許多人常把虛擬和現實世界做嚴格的區分,把在線社交、網絡游戲、網絡購物等所構成的數字生活方式稱為虛擬生態。但在我看來,人,才是最基本的要素,虛擬和現實只是生活結構的不同面,它們殊途同歸、難分彼此。比如莫言先生用電腦創作、把小說發表到互聯網上,你會將他歸為傳統作家還是網絡作家呢?其實,最準確的定位應是“內容創造者”,唯一的區別是承載內容的媒介不同而已。因此,我們是否可以這樣理解?物理發現了萬物,而依托數字科技產生的虛擬世界,則是表達萬物的工具之一。未來,使用這一“工具”會變得更為自然而普遍。今年,中國網民的規模已經達到10.5億,互聯網普及率接近75%,比十年前翻了一倍還多。那么,如今還比較玄幻的“元宇宙”,會不會就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定會!
但要抵達這個目的地,卻有一條螺旋上升的路徑。微觀看,科學技術的突破不會一朝一夕;宏觀看,我們身處的行業,也正經歷人口和“宅經濟”紅利的消退;我們生活的地球,持續遭受疫情、氣候變暖、戰爭等等因素的影響,困難是一定的。這些都明明白白地告訴大家:要以數字來表達全新的世界,前提,是對數字本身有全新的理解。
怎樣理解?
游戲不再僅僅是娛樂——當發現海量的“數據活水”需要更龐大、更安全和環保的“算力池子”來容納它,我們已在長三角和珠三角相繼開建了先進計算中心;當發現腦疾病的治療能夠在游戲環境中獲得更佳的患者體驗、并為醫生診療提供可靠的驗證,我們已有4款數字藥物問世,傳奇中心的腦基礎研究成果還登上了《Nature》雜志;當發現自己無比擅長的場景構建、交互設計和虛擬經濟的商業化能力,能夠通過游戲化的開發和運營,放大實體文旅產業的場景IP價值,我們已在為上海靜安、成都寬窄巷子和東方航空等客戶規劃虛實結合的平行時空……同時我們還發現,我們的人工智能還可以做“牛臉識別”“異纖篩查”的精準質檢;我們的《LiveTopia》能夠成為海外教師的教具,用來教授青少年互聯網素養、社會情感和網絡安全;非物質文化遺產可以在《傳奇世界》和《慶余年》里得到了淋漓盡致的體現。
跳出游戲看游戲,跳出科技看科技,就會看到一個更廣闊的大千世界,它正在加速數字化的進程,也讓我們——憑借天馬行空創造虛擬世界的能力,站上更廣闊的發展舞臺,參與多元化的實體建設——用虛擬世界的生動語言,來表達更為生動的現實世界。
在那里,遇見未見的世界,書寫未寫的詩篇。
而在今天,我要謝謝各位,謝謝你們堅持在不平凡的2022年,努力地過好每一天!還要向你們拜一個早年,祝福大家身體健康、闔家幸福,兔年吉祥如意!

——2023新春年會 世紀華通董事長王佶 致辭

會將他歸為傳統作家還是網絡作家呢?其實,最準確的定位應是“內容創造者”,唯一的區別是承載內容的媒介不同而已。因此,我們是否可以這樣理解?物理發現了萬物,而依托數字科技產生的虛擬世界,則是表達萬物的工具之一。未來,使用這一“工具”會變得更為自然而普遍。今年,中國網民的規模已經達到10.5億,互聯網普及率接近75%,比十年前翻了一倍還多。那么,如今還比較玄幻的“元宇宙”,會不會就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定會!
? ? ? ?但要抵達這個目的地,卻有一條螺旋上升的路徑。微觀看,科學技術的突破不會一朝一夕;宏觀看,我們身處的行業,也正經歷人口和“宅經濟”紅利的消退;我們生活的地球,持續遭受疫情、氣候變暖、戰爭等等因素的影響,困難是一定的。這些都明明白白地告訴大家:要以數字來表達全新的世界,前提,是對數字本身有全新的理解。
怎樣理解?
游戲不再僅僅是娛樂——當發現海量的“數據活水”需要更龐大、更安全和環保的“算力池子”來容納它,我們已在長三角和珠三角相繼開建了先進計算中心;當發現腦疾病的治療能夠在游戲環境中獲得更佳的患者體驗、并為醫生診療提供可靠的驗證,我們已有4款數字藥物問世,傳奇中心的腦基礎研究成果還登上了《Nature》雜志;當發現自己無比擅長的場景構建、交互設計和虛擬經濟的商業化能力,能夠通過游戲化的開發和運營,放大實體文旅產業的場景IP價值,我們已在為上海靜安、成都寬窄巷子和東方航空等客戶規劃虛實結合的平行時空……同時我們還發現,我們的人工智能還可以做“牛臉識別”“異纖篩查”的精準質檢;我們的《LiveTopia》能夠成為海外教師的教具,用來教授青少年互聯網素養、社會情感和網絡安全;非物質文化遺產可以在《傳奇世界》和《慶余年》里得到了淋漓盡致的體現。
跳出游戲看游戲,跳出科技看科技,就會看到一個更廣闊的大千世界,它正在加速數字化的進程,也讓我們——憑借天馬行空創造虛擬世界的能力,站上更廣闊的發展舞臺,參與多元化的實體建設——用虛擬世界的生動語言,來表達更為生動的現實世界。
在那里,遇見未見的世界,書寫未寫的詩篇。
而在今天,我要謝謝各位,謝謝你們堅持在不平凡的2022年,努力地過好每一天!還要向你們拜一個早年,祝福大家身體健康、闔家幸福,兔年吉祥如意!

? ? ? ?但要抵達這個目的地,卻有一條螺旋上升的路徑。微觀看,科學技術的突破不會一朝一夕;宏觀看,我們身處的行業,也正經歷人口和“宅經濟”紅利的消退;我們生活的地球,持續遭受疫情、氣候變暖、戰爭等等因素的影響,困難是一定的。這些都明明白白地告訴大家:要以數字來表達全新的世界,前提,是對數字本身有全新的理解。
? ? ? ?怎樣理解?
? ? ? ?游戲不再僅僅是娛樂——當發現海量的“數據活水”需要更龐大、更安全和環保的“算力池子”來容納它,我們已在長三角和珠三角相繼開建了先進計算中心;當發現腦疾病的治療能夠在游戲環境中獲得更佳的患者體驗、并為醫生診療提供可靠的驗證,我們已有4款數字藥物問世,傳奇中心的腦基礎研究成果還登上了《Nature》雜志;當發現自己無比擅長的場景構建、交互設計和虛擬經濟的商業化能力,能夠通過游戲化的開發和運營,放大實體文旅產業的場景IP價值,我們已在為上海靜安、成都寬窄巷子和東方航空等客戶規劃虛實結合的平行時空……同時我們還發現,我們的人工智能還可以做“牛臉識別”“異纖篩查”的精準質檢;我們的《LiveTopia》能夠成為海外教師的教具,用來教授青少年互聯網素養、社會情感和網絡安全;非物質文化遺產可以在《傳奇世界》和《慶余年》里得到了淋漓盡致的體現。
跳出游戲看游戲,跳出科技看科技,就會看到一個更廣闊的大千世界,它正在加速數字化的進程,也讓我們——憑借天馬行空創造虛擬世界的能力,站上更廣闊的發展舞臺,參與多元化的實體建設——用虛擬世界的生動語言,來表達更為生動的現實世界。
在那里,遇見未見的世界,書寫未寫的詩篇。
而在今天,我要謝謝各位,謝謝你們堅持在不平凡的2022年,努力地過好每一天!還要向你們拜一個早年,祝福大家身體健康、闔家幸福,兔年吉祥如意!

在為上海靜安、成都寬窄巷子和東方航空等客戶規劃虛實結合的平行時空……同時我們還發現,我們的人工智能還可以做“牛臉識別”“異纖篩查”的精準質檢;我們的《LiveTopia》能夠成為海外教師的教具,用來教授青少年互聯網素養、社會情感和網絡安全;非物質文化遺產可以在《傳奇世界》和《慶余年》里得到了淋漓盡致的體現。
? ? ? ?跳出游戲看游戲,跳出科技看科技,就會看到一個更廣闊的大千世界,它正在加速數字化的進程,也讓我們——憑借天馬行空創造虛擬世界的能力,站上更廣闊的發展舞臺,參與多元化的實體建設——用虛擬世界的生動語言,來表達更為生動的現實世界。
? ? ? ?在那里,遇見未見的世界,書寫未寫的詩篇。
? ? ? ?而在今天,我要謝謝各位,謝謝你們堅持在不平凡的2022年,努力地過好每一天!還要向你們拜一個早年,祝福大家身體健康、闔家幸福,兔年吉祥如意!

在老地方,玩出新花樣——
解鎖萌芽工作室的運營“基因密碼”

冠軍的心
出海爆款《菲菲大冒險》
是如何煉成的?

目錄

CONTENTS

今日華通

2022世紀華通十大新聞

01

酷公司

數藥智能——
看中國醫藥如何跑出創新加速度
乘“東數西算”東風
云數據業務駛入快車道
出海爆款《菲菲大冒險》
是如何煉成的?

21

07

35

2022年度世紀華通集團評優表彰名單

HR·FM

47

微光

世紀華通召開人力資源專項溝通會
共探ESG新篇章

51

技術宅

一路“狂飆”的ChatGPT,你跟上了么?

破解“新型三端”侵權《熱血傳奇》
維權案給出新模式

57

法政先鋒

71

AIGC浪潮來襲,
游戲從業者該如何接招?

13

探營新家——
帶你去世紀華通新址看看

新征程

82

今日華通?

01

1.CSR委員會誕生,披露首份ESG年報
? ? ? ?成立CSR(企業社會責任)委員會。首份ESG(環境、社會及管治)年報隨2021年報共同披露。與真愛夢想公益基金會等組織達成合作,攜手長江商學院發布《中國游戲行業向善倡議》。

出版人
社長
總編輯
本期主編
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王佶
謝斐
胡昕
唐習之
集團人力資源中心
唐習之? 楊華? 劉思妍? 劉波? 朱帆?
李霄壤? 王玉娟??方明荃? 白旭光
叢紫千? 姚皓涵
李贇亮
yanghua05@digiloong.com

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不敢置信,
當代時尚女性年紀輕輕就美甲自由了

會生活

95

卯“足”勁,繪藍圖!
綠茵賽場,我們夢開始的地方

“社會”人

89

?今日華通?

02

今日華通?

03

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2.整合成立云數據中心事業部版圖擴至珠三角
? ? ? ?開建深圳規模最大的數據中心園區。整合松江、深圳等項目成立“云數據中心事業部”,持續加速業務推進。繼續與衛士通、華為、中興等行業頂尖企業合作,發力算力增值產業鏈。
3.接入“國版鏈”探索數字藏品業務
? ? ? ?接入“國家級版權交易保護聯盟鏈”,進一步提升數字文創IP確權服務能力。加速探索數字藏品業務,自研推出基于游戲的垂直化數藏平臺“數河”,助推各項Web3業務。
4.《慶余年》手游上線?MMO“年度大劇”開播
? ? ?盛趣游戲自研3D次世代美術品質的MORPG手游《慶余年》問世,上線首日即進入iOS暢銷榜第七、免費榜第一,成功登頂2022年IP新游首月流水榜。與《紅樓夢》數字藏品聯動,形成國內首個古典名著、爆款IP手游與數藏“三位一體”融合創新的IP產品。

字藏品聯動,形成國內首個古典名著、爆款IP手游與數藏“三位一體”融合創新的IP產品
5.與子同袍,助力上海抗擊疫情
? ? ? ?在上半年的“大上海保衛戰”中,調集多方資源,緊急采購了萬余件疫情防護物資,支持上海抗疫。居家辦公的員工紛紛投身社區志愿服務。松江數據中心項目率先復產復工,緩解了上海激增的網絡和算力壓力。
6.拿下7國iOS免費榜第一
? ?點點互動再出爆款
? ? ? 點點互動推出的放置卡牌游戲《Valor Legends》成功殺入日韓兩地iOS免費榜第1,并在韓國連續霸榜了11天。年內,《Valor Legends》成功拿下下7個國家的iOS免費榜第1、共計57個國家免費榜的TOP20。

?今日華通?

04

今日華通?

05

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7.兩次入刊全球頂尖科學雜志
? ?腦機研究成果卓著
? ? ? ?與浙江大學共建的“傳奇創新中心”在腦機研究領域取得重大突破,相關成果年內相繼入刊全球頂級科學雜志《自然》和《自然神經科學》。成果轉化加速,生態企業數藥智能已有多款產品落地。
8.三年累投50億元
? ?入圍浙江民企研發投入百強
? ? ? ?以19.66億元的年研發投入入圍“2022浙江民營企業研發投入100強榜單”。三年累計投入近50億元。公司正在以AI、XR、云計算、區塊鏈等技術為切入口,創造橫跨數字出版、數字基建、數字醫療、數字文旅、數字賦能傳統工農畜牧業等多領域的產業生態雛形。

9.IP事業再攀高峰
? ?盛趣榮膺“國家知識產權優勢企業”
? ? ? ?基于卓越的IP管理能力,盛趣游戲榮膺行業最高榮譽“國家知識產權優勢企業”稱號。助推IP法理研究,與華東政法大學、上海市犯罪學學會共同設立了“華政新文娛法治研究院”、“數字經濟法律刑事合規研究基地”等專業機構和平臺。
10.學習二十大精神
? ? ?黨媒重點關注世紀華通“以虛強實”
? ? ? ?二十大勝利閉幕后,中共上海市委機關報《解放日報》以“游戲科技突破產業邊界,世紀華通扎根實體經濟,推動公司高質量發展”為題,對公司貫徹落實二十大精神的各項舉措進行重點報道。同月,盛趣游戲再次入選由上海市委宣傳部指導的“上海文化企業十強”。

酷公司??

07

? ? ? ?2022年12月18日,在2022卡塔爾世界杯決賽中,由梅西率領的阿根廷隊與擁有姆巴佩的法國隊上演巔峰對決,兩代球星同場競技,為觀眾們帶來了一場無與倫比的盛宴。最終阿根廷隊通過點球大戰力壓上屆冠軍法國隊,奪得冠軍。這也是時隔36年之后,阿根廷再次捧杯。
作為傳統強隊,阿根廷時常被視為奪冠熱門,但也并非每次都能表現令人滿意。比如2018年,擁有阿圭羅、梅西、迪巴拉、伊瓜因等超級球星的阿根廷隊止步于16強,令許多球迷為之傷心。但阿根廷隊從沒有放棄過對冠軍的渴望,穩扎穩打,本次世界杯前連續36場比賽不敗,并且在幾次重大比賽中擊敗巴西和意大利奪冠。
國家隊亦是如此,球員也同樣表現不俗。2022年對天才球星梅西來說過的并不輕松,人到中年卻失業,效力了21年的巴塞羅那隊不愿與他續約。一時間,國內網絡出現不少調侃梅西的段子,比如“合同到期的35歲失業青年,三個兒子,老婆沒有工作”,但是梅西始終保持良好的狀態,在本屆世界杯期間還創造了兩項世界杯紀錄,不僅成為首位從世界杯小組賽至決賽,每個階段都有進球的球員,還以26次出場成為世界杯參賽場次最多的球員。
事實上,每個人都渴望冠軍,但是能把這顆冠軍的心融入到日常工作中的人又或者是團隊、企業并不多。去年,對世紀華通來說是艱難的,一方面,面臨戰略重塑帶來的經營挑戰;另一方面,疫情和監管也讓企業背負了沉重的負擔。但是在公司管理層及各個團隊的努力下,公司主營業務經營性利潤保持正向,且經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,依舊具備穩健的現金造血能力。
去年,公司內有多個團隊表現可圈可點。比如,世紀瓏騰深圳弈峰項目團隊,作為承擔公司深圳數據中心項目的團隊,他們不斷客服疫情帶來的困難,搶進度抓客戶,使項目于去年3月初啟動建設,5月初就與華為云簽約成功,創下了當年投建、當年見效的佳績。近期,深圳數據中心項目一期已完成結構封頂,即將啟動首批機柜的交付,二期也將在年內開工。
同樣的還與來自點點互動的Idle Game團隊,事實上,過去點點互動主要以代理產品為主,但是近幾年隨著游戲出海競爭積累,不斷的積壓代理產品營收。自2019年開始,點點互動加大了自研力度,研發人員數量不斷提高。經過近四年的孵化和沉淀,點點互動自研游戲產品實力不斷提升。2022年,動Idle Game團隊推出的模擬經營手游《Idle Mafia》累計流水超過3億、月流水接近3000萬,全球下載量突破1500萬;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不僅拿下了7個國家的iOS免費榜、共計57個國家免費榜的TOP20,還在韓國iOS免費榜的位置連續霸榜了11天。目前,點點互動自研游戲海外收入占比已超過七成,且自研游戲海外收入每年都保持兩位數以上的增長,顯示出強勁的實力。
在新的領域,新的產品上作出成績你可能會覺得因為起點低,困難度不大。但是在運營十多年的產品上做創新,還能保證增長,就顯得更加珍貴了。去年摘得盛趣游戲“年度CEO獎”萌芽工作室,旗下運營了《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》多款經典產品,其中,《冒險島》和《彩虹島》上線均超過15年以上。項目組沒有被時間所束縛,主動對立繪、畫面和職業玩法等方面進行了全面提升和迭代升級,使得老產品不斷迸發出新的活力。事實上,去年萌芽工作室運營的《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》三款產品均在營收上超額完成目標。
萌芽工作室之外,傳世工作室也同樣表現出色,旗下《傳奇世界》和傳奇工作室的《最終幻想14》兩款端游獲得盛趣游戲“最佳游戲獎”,這兩款產品均為接受過市場和用戶考驗的經典端游,至今仍在不斷推出新內容,并為公司提供穩定的收入和利潤。其中《傳奇世界》在2022年推出了融合山海經元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家帶來了耳目一新的游戲體驗;而《最終幻想14》不僅在上海疫情最嚴重的期間如期上線了大受玩家好評的6.0資料片“曉月之終途”,還創下了單場直播帶貨銷售額突破3000萬元的紀錄。
當然,以上的這些只是公司優秀團隊和個人表現的一個縮影,每個世紀華通人的心里其實都有一顆冠軍的心。展望2023年,隨著疫情管控有序放開,行業快速復蘇,秉持“以虛強實”的世紀華通一定能夠跨越艱難,在建設更廣闊的數字化場景中,獲得持續向上發展的機遇。

冠軍的心

文_楊華

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酷公司??

09

08

? ?酷公司

得冠軍。這也是時隔36年之后,阿根廷再次捧杯。
? ? ? ?作為傳統強隊,阿根廷時常被視為奪冠熱門,但也并非每次都能表現令人滿意。比如2018年,擁有阿圭羅、梅西、迪巴拉、伊瓜因等超級球星的阿根廷隊止步于16強,令許多球迷為之傷心。但阿根廷隊從沒有放棄過對冠軍的渴望,穩扎穩打,本次世界杯前連續36場比賽不敗,并且在幾次重大比賽中擊敗巴西和意大利奪冠。
? ? ? ?國家隊亦是如此,球員也同樣表現不俗。2022年對天才球星梅西來說過的并不輕松,人到中年卻失業,效力了21年的巴塞羅那隊不愿與他續約。一時間,國內網絡出現不少調侃梅西的段子,比如“合同到期的35歲失業青年,三個兒子,老婆沒有工作”,但是梅西始終保持良好的狀態,在本屆世界杯期間還創造了兩項世界杯紀錄,不僅成為首位從世界杯小組賽至決賽,每個階段都有進球的球員,還以26次出場成為世界杯參賽場次最多的球員。
事實上,每個人都渴望冠軍,但是能把這顆冠軍的心融入到日常工作中的人又或者是團隊、企業并不多。去年,對世紀華通來說是艱難的,一方面,面臨戰略重塑帶來的經營挑戰;另一方面,疫情和監管也讓企業背負了沉重的負擔。但是在公司管理層及各個團隊的努力下,公司主營業務經營性利潤保持正向,且經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,依舊具備穩健的現金造血能力。
去年,公司內有多個團隊表現可圈可點。比如,世紀瓏騰深圳弈峰項目團隊,作為承擔公司深圳數據中心項目的團隊,他們不斷客服疫情帶來的困難,搶進度抓客戶,使項目于去年3月初啟動建設,5月初就與華為云簽約成功,創下了當年投建、當年見效的佳績。近期,深圳數據中心項目一期已完成結構封頂,即將啟動首批機柜的交付,二期也將在年內開工。
同樣的還與來自點點互動的Idle Game團隊,事實上,過去點點互動主要以代理產品為主,但是近幾年隨著游戲出海競爭積累,不斷的積壓代理產品營收。自2019年開始,點點互動加大了自研力度,研發人員數量不斷提高。經過近四年的孵化和沉淀,點點互動自研游戲產品實力不斷提升。2022年,動Idle Game團隊推出的模擬經營手游《Idle Mafia》累計流水超過3億、月流水接近3000萬,全球下載量突破1500萬;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不僅拿下了7個國家的iOS免費榜、共計57個國家免費榜的TOP20,還在韓國iOS免費榜的位置連續霸榜了11天。目前,點點互動自研游戲海外收入占比已超過七成,且自研游戲海外收入每年都保持兩位數以上的增長,顯示出強勁的實力。
在新的領域,新的產品上作出成績你可能會覺得因為起點低,困難度不大。但是在運營十多年的產品上做創新,還能保證增長,就顯得更加珍貴了。去年摘得盛趣游戲“年度CEO獎”萌芽工作室,旗下運營了《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》多款經典產品,其中,《冒險島》和《彩虹島》上線均超過15年以上。項目組沒有被時間所束縛,主動對立繪、畫面和職業玩法等方面進行了全面提升和迭代升級,使得老產品不斷迸發出新的活力。事實上,去年萌芽工作室運營的《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》三款產品均在營收上超額完成目標。
萌芽工作室之外,傳世工作室也同樣表現出色,旗下《傳奇世界》和傳奇工作室的《最終幻想14》兩款端游獲得盛趣游戲“最佳游戲獎”,這兩款產品均為接受過市場和用戶考驗的經典端游,至今仍在不斷推出新內容,并為公司提供穩定的收入和利潤。其中《傳奇世界》在2022年推出了融合山海經元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家帶來了耳目一新的游戲體驗;而《最終幻想14》不僅在上海疫情最嚴重的期間如期上線了大受玩家好評的6.0資料片“曉月之終途”,還創下了單場直播帶貨銷售額突破3000萬元的紀錄。
當然,以上的這些只是公司優秀團隊和個人表現的一個縮影,每個世紀華通人的心里其實都有一顆冠軍的心。展望2023年,隨著疫情管控有序放開,行業快速復蘇,秉持“以虛強實”的世紀華通一定能夠跨越艱難,在建設更廣闊的數字化場景中,獲得持續向上發展的機遇。

決賽,每個階段都有進球的球員,還以26次出場成為世界杯參賽場次最多的球員。
? ? ? ?事實上,每個人都渴望冠軍,但是能把這顆冠軍的心融入到日常工作中的人又或者是團隊、企業并不多。去年,對世紀華通來說是艱難的,一方面,面臨戰略重塑帶來的經營挑戰;另一方面,疫情和監管也讓企業背負了沉重的負擔。但是在公司管理層及各個團隊的努力下,公司主營業務經營性利潤保持正向,且經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,依舊具備穩健的現金造血能力。
? ? ? ?去年,公司內有多個團隊表現可圈可點。比如,世紀瓏騰深圳弈峰項目團隊,作為承擔公司深圳數據中心項目的團隊,他們不斷克服疫情帶來的困難,搶進度抓客戶,使項目于去年3月初啟動建設,5月初就與華為云簽約成功,創下了當年投建、當年見效的佳績。近期,深圳數據中心項目一期已完成結構封頂,即將啟動首批機柜的交付,二期也將在年內開工。
同樣的還與來自點點互動的Idle Game團隊,事實上,過去點點互動主要以代理產品為主,但是近幾年隨著游戲出海競爭積累,不斷的積壓代理產品營收。自2019年開始,點點互動加大了自研力度,研發人員數量不斷提高。經過近四年的孵化和沉淀,點點互動自研游戲產品實力不斷提升。2022年,動Idle Game團隊推出的模擬經營手游《Idle Mafia》累計流水超過3億、月流水接近3000萬,全球下載量突破1500萬;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不僅拿下了7個國家的iOS免費榜、共計57個國家免費榜的TOP20,還在韓國iOS免費榜的位置連續霸榜了11天。目前,點點互動自研游戲海外收入占比已超過七成,且自研游戲海外收入每年都保持兩位數以上的增長,顯示出強勁的實力。
在新的領域,新的產品上作出成績你可能會覺得因為起點低,困難度不大。但是在運營十多年的產品上做創新,還能保證增長,就顯得更加珍貴了。去年摘得盛趣游戲“年度CEO獎”萌芽工作室,旗下運營了《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》多款經典產品,其中,《冒險島》和《彩虹島》上線均超過15年以上。項目組沒有被時間所束縛,主動對立繪、畫面和職業玩法等方面進行了全面提升和迭代升級,使得老產品不斷迸發出新的活力。事實上,去年萌芽工作室運營的《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》三款產品均在營收上超額完成目標。
萌芽工作室之外,傳世工作室也同樣表現出色,旗下《傳奇世界》和傳奇工作室的《最終幻想14》兩款端游獲得盛趣游戲“最佳游戲獎”,這兩款產品均為接受過市場和用戶考驗的經典端游,至今仍在不斷推出新內容,并為公司提供穩定的收入和利潤。其中《傳奇世界》在2022年推出了融合山海經元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家帶來了耳目一新的游戲體驗;而《最終幻想14》不僅在上海疫情最嚴重的期間如期上線了大受玩家好評的6.0資料片“曉月之終途”,還創下了單場直播帶貨銷售額突破3000萬元的紀錄。
當然,以上的這些只是公司優秀團隊和個人表現的一個縮影,每個世紀華通人的心里其實都有一顆冠軍的心。展望2023年,隨著疫情管控有序放開,行業快速復蘇,秉持“以虛強實”的世紀華通一定能夠跨越艱難,在建設更廣闊的數字化場景中,獲得持續向上發展的機遇。

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酷公司??

11

10

? ?酷公司

即將啟動首批機柜的交付,二期也將在年內開工。而集團參與投資的生態企業數藥智則通過多年的努力,一舉拿下了內首個針對注意缺陷與多動障礙(ADHD)的“電子處方藥”批文,填補了國內空白。
? ? ? 同樣的還有來自點點互動的Idle Game團隊,事實上,過去點點互動主要以代理產品為主,但是近幾年隨著游戲出海競爭異常激烈,不斷的擠壓代理產品營收。自2019年開始,點點互動加大了自研力度,研發人員數量不斷提高。經過近四年的孵化和沉淀,點點互動自研游戲產品實力不斷提升。2022年,Idle Game團隊推出的模擬經營手游《Idle Mafia》累計流水超過3億、月流水接近3000萬,全球下載量突破1500萬;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不僅拿下了7個國家的iOS免費榜、共計57個國家免費榜的TOP20,還在韓國iOS免費榜的位置連續霸榜了11天。目前,點點互動自研游戲海外收入占比已超過七成,且自研游戲海外收入每年都保持兩位數以上的增長,顯示出強勁的實力。
在新的領域,新的產品上作出成績你可能會覺得因為起點低,困難度不大。但是在運營十多年的產品上做創新,還能保證增長,就顯得更加珍貴了。去年摘得盛趣游戲“年度CEO獎”萌芽工作室,旗下運營了《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》多款經典產品,其中,《冒險島》和《彩虹島》上線均超過15年以上。項目組沒有被時間所束縛,主動對立繪、畫面和職業玩法等方面進行了全面提升和迭代升級,使得老產品不斷迸發出新的活力。事實上,去年萌芽工作室運營的《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》三款產品均在營收上超額完成目標。
萌芽工作室之外,傳世工作室也同樣表現出色,旗下《傳奇世界》和傳奇工作室的《最終幻想14》兩款端游獲得盛趣游戲“最佳游戲獎”,這兩款產品均為接受過市場和用戶考驗的經典端游,至今仍在不斷推出新內容,并為公司提供穩定的收入和利潤。其中《傳奇世界》在2022年推出了融合山海經元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家帶來了耳目一新的游戲體驗;而《最終幻想14》不僅在上海疫情最嚴重的期間如期上線了大受玩家好評的6.0資料片“曉月之終途”,還創下了單場直播帶貨銷售額突破3000萬元的紀錄。
當然,以上的這些只是公司優秀團隊和個人表現的一個縮影,每個世紀華通人的心里其實都有一顆冠軍的心。展望2023年,隨著疫情管控有序放開,行業快速復蘇,秉持“以虛強實”的世紀華通一定能夠跨越艱難,在建設更廣闊的數字化場景中,獲得持續向上發展的機遇。

了11天。目前,點點互動自研游戲海外收入占比已超過七成,且自研游戲海外收入每年都保持兩位數以上的增長,顯示出強勁的實力。
? ? ? ?在新的領域,新的產品上做出成績你可能會覺得因為起點低,困難度不大。但是在運營十多年的產品上做創新,還能保證增長,就顯得更加珍貴了。去年摘得盛趣游戲“年度CEO獎”萌芽工作室,旗下運營了《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》多款經典產品,其中,《冒險島》和《彩虹島》上線均超過15年以上。項目組沒有被時間所束縛,主動對立繪、畫面和職業玩法等方面進行了全面提升和迭代升級,使得老產品不斷迸發出新的活力。事實上,去年萌芽工作室運營的《冒險島》、《彩虹島》、《永恒之塔》三款產品均在營收上超額完成目標。
? ? ? ?萌芽工作室之外,傳世工作室也同樣表現出色,旗下《傳奇世界》和傳奇工作室的《最終幻想14》兩款端游獲得盛趣游戲“最佳游戲獎”,這兩款產品均為接受過市場和用戶考驗的經典端游,至今仍在不斷推出新內容,并為公司提供穩定的收入和利潤。其中《傳奇世界》在2022年推出了融合山海經元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家帶來了耳目一新的游戲體驗;而《最終幻想14》不僅在上海疫情最嚴重的期間如期上線了大受玩家好評的6.0資料片“曉月之終途”,還創下了單場直播帶貨銷售額突破3000萬元的紀錄。
當然,以上的這些只是公司優秀團隊和個人表現的一個縮影,每個世紀華通人的心里其實都有一顆冠軍的心。展望2023年,隨著疫情管控有序放開,行業快速復蘇,秉持“以虛強實”的世紀華通一定能夠跨越艱難,在建設更廣闊的數字化場景中,獲得持續向上發展的機遇。

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終幻想14》兩款端游獲得盛趣游戲“最佳游戲獎”,這兩款產品均為接受過市場和用戶考驗的經典端游,至今仍在不斷推出新內容,并為公司提供穩定的收入和利潤。其中《傳奇世界》在2022年推出了融合山海經元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家帶來了耳目一新的游戲體驗;而《最終幻想14》不僅在上海疫情最嚴重的期間如期上線了大受玩家好評的6.0資料片“曉月之終途”,還創下了單場直播帶貨銷售額突破3000萬元的紀錄。
? ? ? ?當然,以上的這些只是公司優秀團隊和個人表現的一個縮影,每個世紀華通人的心里其實都有一顆冠軍的心。展望2023年,隨著疫情管控有序放開,行業快速復蘇,秉持“以虛強實”的世紀華通一定能夠跨越艱難,在建設更廣闊的數字化場景中,獲得持續向上發展的機遇。

AIGC浪潮來襲
游戲從業者該如何接招?

文_沈烽亮 盛趣游戲副總裁兼美術中心負責人

共識:AIGC絕非曇花一現,在接下來的很長時間,它都將在內容產出的賽道上留下強有力的腳印。

? ? ? ?2022年以來,隨著AI畫作領域的DALL-E、Stable Diffusion等AI模型的引爆網絡,到無所不知且接近人類對話水平的ChatGPT問世,AIGC的內容產出能力給廣大內容從業人員好好的“上了一課”,學術界和產業界都達成了一致共識:AIGC絕非曇花一現,在接下來的很長時間,它都將在內容產出的賽道上留下強有力的腳印。

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? ? ? ?2022年被認為是AIGC元年,對游戲從業人員來說,它究竟是敵是友?這股來襲的熱浪,會給游戲行業帶來什么改變?本次我們邀請到了游戲行業資深前輩,盛趣游戲副總裁兼美術中心負責人沈烽亮來跟我們談一談他對于AIGC的看法。
Q:自去年以來AIGC的話題在網絡上非常火爆,您怎么看?
A:我認為AIGC的火爆,說明了人工智能技術已經成為了當前和未來的重要發展方向,具有巨大的應用潛力和商業價值。同時,AIGC的廣泛應用也反映出了各行業和領域對人工智能技術的需求和渴望,希望借助人工智能技術來提高生產效率、創新產品、改善服務等方面。
? ? ? ?近幾年,AIGC已經取得了重大突破,并在游戲、藝術、文化等領域展現出了廣泛的應用前景和商業價值,它就像一個裝著通往未來秘密的魔盒,讓人忍不住想打開來一探究竟。
我也嘗試的使用了各種AIGC的工具和平臺,以及跟很多朋友做了探討,我們團隊也做了各方面的嘗試,我覺得它對于內容創作者來說,用得好就是一個強大的武器。在未來,AIGC會極大地影響到我們美術行業,對我們美術從業者來說,既是一次重大的機遇,也是一場冷酷的考驗。
Q:目前AIGC的能力有多強?如果讓您打個比方,大概能達的什么級別的員工水平?
A:AIGC能力的強弱與具體應用場景和訓練數據等因素有關,但總體來說,AIGC在某些領域已經取得了很高的精度和表現,例如圖像識別、自然語言處理、語音識別等。如果把它比喻成一個人,我覺得它就像是一個對這個世界上的人和事都非常熟悉,且非常精通于模仿的人。
從美術的角度來判斷,根據我最近的使用情況,我認為它最近的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員,但對于一些比較復雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,需要更大規模的數據和更先進的算法來不斷訓練和提升。它的缺陷和不足都非常的明顯,在對抗性、情感和創造性等方面的理解和表現也不太盡如人意。
但總的來說,在過去的這段時間,它的能力正在肉眼可見地成長,也非常有可能在會在將來打破我們對它的印象,再一次震撼我們。

秘密的魔盒,讓人忍不住想打開來一探究竟。
我也嘗試的使用了各種AIGC的工具和平臺,以及跟很多朋友做了探討,我們團隊也做了各方面的嘗試,我覺得它對于內容創作者來說,用得好就是一個強大的武器。在未來,AIGC會極大地影響到我們美術行業,對我們美術從業者來說,既是一次重大的機遇,也是一場冷酷的考驗。
Q:目前AIGC的能力有多強?如果讓您打個比方,大概能達的什么級別的員工水平?
A:AIGC能力的強弱與具體應用場景和訓練數據等因素有關,但總體來說,AIGC在某些領域已經取得了很高的精度和表現,例如圖像識別、自然語言處理、語音識別等。如果把它比喻成一個人,我覺得它就像是一個對這個世界上的人和事都非常熟悉,且非常精通于模仿的人。
從美術的角度來判斷,根據我最近的使用情況,我認為它最近的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員,但對于一些比較復雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,需要更大規模的數據和更先進的算法來不斷訓練和提升。它的缺陷和不足都非常的明顯,在對抗性、情感和創造性等方面的理解和表現也不太盡如人意。
但總的來說,在過去的這段時間,它的能力正在肉眼可見地成長,也非常有可能在會在將來打破我們對它的印象,再一次震撼我們。

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Q:國內的AIGC的能力和國外比有差距嗎?差距有多大?
A:據我了解,近幾年我國在人工智能領域取得了顯著進展,并且正在逐步縮小與國外的差距。很多企業都進入到這個領域,有了人才和資金的投入,我們在這個領域欣欣向榮。
? ? ? ?雖然在數據上我沒有太多的去比較,但是隨著AIGC的商業價值被漸漸發掘,面對國內龐大的市場,未來,我國在各個細分領域彎道超車的也是非常有希望的。
Q:AIGC未來的能力您覺得會往什么地方發展?具體前景會在哪里?
A:AIGC的未來前景非常廣闊,隨著人工智能技術的不斷發展和應用,AIGC在各個領域都有著廣泛的應用前景,只要有需要內容的地方,就會有AIGC的參與。
? ? ? ?從我最熟悉的游戲美術這個領域來講,無論是前期的概念設計,原畫設計,以及后期的細化,甚至3D,動作等有了AIGC的加入,都可以起到一個事半功倍的效果。至于能拓展到多廣,多深,這還是要看我們的使用以及對AI的理解和培訓。

? ? ? ?從美術的角度來判斷,根據我最近的使用情況,我認為它最近的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員,但對于一些比較復雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,需要更大規模的數據和更先進的算法來不斷訓練和提升。它的缺陷和不足都非常的明顯,在對抗性、情感和創造性等方面的理解和表現也不太盡如人意。
? ? ? ?但總的來說,在過去的這段時間,它的能力正在肉眼可見地成長,也非常有可能在會在將來打破我們對它的印象,再一次震撼我們。

Disco diffusion的畫作《星空下的向日葵》

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中國畫的水墨風格
Disco diffusion也能很好地駕馭

論是前期的概念設計,原畫設計,以及后期的細化,甚至3D,動作等有了AIGC的加入,都可以起到一個事半功倍的效果。至于能拓展到多廣,多深,這還是要看我們的使用以及對AI的理解和培訓。

Q:AIGC在游戲領域的應用您覺得會有哪些?會對公司的產品帶來哪些益處?
A:AIGC在游戲領域的應用可以非常廣泛,比如游戲場景設計、游戲的劇情設計、角色的形象設計等等。比如給游戲里的NPC加入適當的AIGC功能,能夠更加豐滿這個NPC的人物性格,提升玩家的沉浸感;比如給一些游戲的捏臉系統加入AIGC功能,可以讓玩家更快得捏出自己喜歡的形象。
從公司的角度來說,游戲開發者借助AIGC可以大大提升開發的效率。從游戲美術的角度上看,不僅僅是研發階段,在產品的運營階段,AIGC也可以發揮作用。比如老游戲產品在后續增加內容和做宣傳的時候,可以利用AI迅速的補充很多美術內容,讓產品延續生命,讓運營更加方便。所以對于我們公司這種研運一體,而且擁有很多老產品的公司,使用好AIGC,會很有益處。
總之,AIGC在游戲領域的應用可以為游戲開發者和玩家帶來許多益處,例如提高游戲質量、可玩性,增加游戲的創意和多樣性,讓游戲的生命力更加的強,給游戲玩家帶來更多的樂趣。
Q:好像人工智能在創意方面的潛力看起來很大,有些人開始擔心自己被替代,您怎么看?
A:這個擔心大可不必,因為這是必然發生的事情。就像馬車司機,就像城市里的自行車鋪,很多行業,很多崗位都會受到技術發展影響,或者消亡,或者日漸式微。所以如果自己沒有學習能力,沒有跟著時代潮流前進,被替代這是必然的,這個跟AI無關。實際上,會被淘汰的人,其實早已經被淘汰了,如果你現在沒有被淘汰,那就說明目前的你還是無可替代的。
我們這個世界一直在變化,擁抱變化,借用新的技術,新的工具,但又不被反噬,就能夠創造出更多有深度廣度,有思想的作品出來,讓我們的生活更加的美好。

設計等等。比如給游戲里的NPC加入適當的AIGC功能,能夠更加豐滿這個NPC的人物性格,提升玩家的沉浸感;比如給一些游戲的捏臉系統加入AIGC功能,可以讓玩家更快得捏出自己喜歡的形象。
? ? ? ?從公司的角度來說,游戲開發者借助AIGC可以大大提升開發的效率。從游戲美術的角度上看,不僅僅是研發階段,在產品的運營階段,AIGC也可以發揮作用。比如老游戲產品在后續增加內容和做宣傳的時候,可以利用AI迅速的補充很多美術內容,讓產品延續生命,讓運營更加方便。所以對于我們公司這種研運一體,而且擁有很多老產品的公司,使用好AIGC,會很有益處。
? ? ? ?總之,AIGC在游戲領域的應用可以為游戲開發者和玩家帶來許多益處,例如提高游戲質量、可玩性,增加游戲的創意和多樣性,讓游戲的生命力更加的強,給游戲玩家帶來更多的樂趣。
Q:好像人工智能在創意方面的潛力看起來很大,有些人開始擔心自己被替代,您怎么看?
A:這個擔心大可不必,因為這是必然發生的事情。就像馬車司機,就像城市里的自行車鋪,很多行業,很多崗位都會受到技術發展影響,或者消亡,或者日漸式微。所以如果自己沒有學習能力,沒有跟著時代潮流前進,被替代這是必然的,這個跟AI無關。實際上,會被淘汰的人,其實早已經被淘汰了,如果你現在沒有被淘汰,那就說明目前的你還是無可替代的。
我們這個世界一直在變化,擁抱變化,借用新的技術,新的工具,但又不被反噬,就能夠創造出更多有深度廣度,有思想的作品出來,讓我們的生活更加的美好。

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樂趣。
Q:好像人工智能在創意方面的潛力看起來很大,有些人開始擔心自己被替代,您怎么看?
A:這個擔心大可不必,因為這是必然發生的事情。就像馬車司機,就像城市里的自行車鋪,很多行業,很多崗位都會受到技術發展影響,或者消亡,或者日漸式微。所以如果自己沒有學習能力,沒有跟著時代潮流前進,被替代這是必然的,這個跟AI無關。實際上,會被淘汰的人,其實早已經被淘汰了,如果你現在沒有被淘汰,那就說明目前的你還是無可替代的。
? ? ? 我們這個世界一直在變化,擁抱變化,借用新的技術,新的工具,但又不被反噬,就能夠創造出更多有深度廣度,有思想的作品出來,讓我們的生活更加的美好。

數藥智能——
看中國醫藥如何跑出創新加速度

整理_數藥智能團隊

? ? ? ?自“十四五”規劃綱要中明確提出加快數字化發展,建設數字中國,隨著5G、人工智能、物聯網、大數據中心等新一代信息技術加快推進,我國數字醫療將進入黃金發展期。在建設智慧醫療頂層設計及布局中,加強核心技術應用落地,成為提升醫療信息化、數字化建設的一大舉措,數字醫療已經成為行業發展的新方向。

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后,在有效性、依從性及安全性等方面臨床效果均得到佐證。《注意力強化訓練軟件》成功獲批,不僅意味著游戲技術能夠有效助力數字醫療產品的開發,更意味著游戲的科技價值正在越來越多的傳統領域造福大眾,回饋社會。
? ? ? ?2020年初,華通與浙江大學共建傳奇創新研究中心。聚焦數字醫藥、數字器官、腦機融合等新興領域,在信息科學、醫藥科學和腦科學等眾多前沿領域陸續取得了標志性的成果。
? ? ? ?作為世紀華通生態體系重要一員,李文玉攜數藥智能研究團隊也已經開始對數字療法領域進一步的自行開拓。

一大舉措,數字醫療已經成為行業發展的新方向。
? ? ? ?近日,國內首個針對注意缺陷與多動障礙(ADHD)的“電子處方藥”成功獲批,這款由世紀華通參與投資的生態企業數藥智能研發的《注意力強化訓練軟件》在多中心完成GCP臨床實驗后,近日成功獲得國家藥品監督管理局二類醫療器械證(注冊證編號:湘械注準20232210315)。這是國內首張針對注意缺陷與多動障礙(ADHD)的醫療器械二類證,《注意力強化訓練軟件》亦 成為該領域首款獲批的 “電子處方藥”,適用于注意缺陷多動障礙兒童(6-12歲)的輔助治療與康復訓練,填補了國內ADHD數字療法領域的空白 。作為國內全新概念的醫療手段,數字療法由軟件程序驅動,以循證醫學為基礎的干預方案,用以治療、管理或預防疾病。在臨床實驗中,ADHD患兒在接受為期一個月的注意力強化訓練干預后,在有效性、依從性及安全性等方面臨床效果均得到佐證。《注意力強化訓練軟件》成功獲批,不僅意味著游戲技術能夠有效助力數字醫療產品的開發,更意味著游戲的科技價值正在越來越多的傳統領域造福大眾,回饋社會。
? ? ? ?

? ? ? ?同年,數藥智能成為了中國數字療法聯盟的主要成員之一。
? ? ? ?數藥智能CEO李文玉曾經表示:我們一直希望能向更多的領域拓展,尤其是醫療領域。我們內部常說,既然游戲能帶來快樂,那能不能療愈痛苦?游戲應用于社會和醫療,解決更多的問題才是我們更應該去探索的目標,這件事很有意義。

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數藥智能CEO李文玉

隊伍,與數藥智能進行科研研發合作及落地產品;第二是產品研發團隊,主要組成是又豐富經驗的產品設計人員、高級程序開發人員組成,約占比公司65%,顯示了作為互聯網公司在數字研發領域的豐厚底蘊; 第三部分是公司內的科研院團隊,主要由神經學,心理學、藥學、醫學專家組成,約占公司20%,公司內博士、教授、高端研發人才約占比5%,而且整個公司的研發實力仍在快速增長。
作為數字醫療新興企業,我們的目標是成為第一,兒童是祖國的未來,是家庭的核心,是社會的希望,所以數藥的重點聚焦在了對特殊類兒童腦部及精神疾病之上,在一年多的努力下,數藥智能完成了對于腦電相應科研成果的產品研發,在對產品設計的精準定位下,數藥產品管線中兩款集中于特殊兒童疾病應用,一款基于腦神經科學領域的睡眠檢測及助眠產品都完成研發,進入上線預備期。

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療領域。我們內部常說,既然游戲能帶來快樂,那能不能療愈痛苦?游戲應用于社會和醫療,解決更多的問題才是我們更應該去探索的目標,這件事很有意義。
? ? ? ?2021年數藥智能針對ADHD開發的數字療法產品在臨床試驗中被證實有效,同年在世界VR產業展覽會首次亮相,并發布了針對兒童孤獨癥開發的VR篩查產品。
? ? ? ?2022年數藥智能加入上海市人工智能行業協會。
? ? ? ?在5月18日,數藥智能主辦、動脈網承辦的“FOCUS 2022數字療法線上沙龍——數字療法賦能腦神經相關疾病診療的創新探索”于線上召開,在業內引起了廣泛的重視和好評。
? ? ? ?產品研發實力永遠是公司的核心競爭力,所以李文玉極為重視團隊的組成和建設,整個研發團隊包括三個部份,第一是與浙大密切合作的科研團隊,有著資深的教授、博士、醫生隊伍,

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動癥(ADHD)數字干預軟件,以游戲為手段智能有效
? ? ? ?在我國,兒童青少年ADHD整體患病率高達6%,現存ADHD兒童和青少年超2300萬。除了大眾理解上的注意力不集中外,ADHD實際上更多的牽涉到兒童感統發育和精神系統成長的綜合疾病,在兒童成長的黃金期,這一類疾病往往會造成孩子學習能力差,入學困難,社交困難,被歧視,甚至影響到成長發育,從而在孩子的人生中造成不可逆的影響,對一個家庭而言,是任何父母的夢魘,一直是兒科中的頑疾,而傳統的治療藥物雖然起效快,但依從性較差,且多屬于神經興奮/抑制劑,容易引發不同程度副作用,家長很難接受。再者,多動癥的非藥物人工干預效率也很低,急需更為高效的治療手段。
? ? ? ?針對這些痛點,數藥智能基于神經網絡前沿理論及雙任務范式游戲開發了數字療法產品《注意力強化訓練軟件》,為國內6-12歲的ADHD患兒提供更多的治療選擇。該項目與浙江大學腦科學院及浙大兒童醫學院聯合研制,由研究員、醫生提供設計建議、數藥智能產品團隊研發完成。

數藥智能ADHD數字療法產品——
《注意力強化訓練軟件軟件》

疾病往往會造成孩子學習能力差,入學困難,社交困難,被歧視,甚至影響到成長發育,從而在孩子的人生中造成不可逆的影響,對一個家庭而言,是任何父母的夢魘,一直是兒科中的頑疾,而傳統的治療藥物雖然起效快,但依從性較差,且多屬于神經興奮/抑制劑,容易引發不同程度副作用,家長很難接受。再者,多動癥的非藥物人工干預效率也很低,急需更為高效的治療手段。
? ? ? ?針對這些痛點,數藥智能基于神經網絡前沿理論及雙任務范式游戲開發了數字療法產品《注意力強化訓練軟件》,為國內6-12歲的ADHD患兒提供更多的治療選擇。該項目與浙江大學腦科學院及浙大兒童醫學院聯合研制,由研究員、醫生提供設計建議、數藥智能產品團隊研發完成。
? ? ? ?該系統創新性地結合了選擇性刺激管理引擎(SSME)、身體大腦訓練器(BBT)、空間導航引擎(SNAV)技術,可以通過大腦認知及時反饋,促使認知神經網絡重新激活,大腦產生生理變化,改善患兒認知功能。同時,產品設計了自適應算法, 可以根據每個人的需求自動調整難度及強度,實現個性化治療,并支持醫生和護理人員持續監測和評估治療效果。
該產品與浙江大學兒童醫院心理科進行了臨床實驗合作,試驗結果顯示“數藥智能《注意力強化訓練軟件》干預訓練過程無明顯副作用,可以顯著改善ADHD癥狀”。

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間導航引擎(SNAV)技術,可以通過大腦認知及時反饋,促使認知神經網絡重新激活,大腦產生生理變化,改善患兒認知功能。同時,產品設計了自適應算法, 可以根據每個人的需求自動調整難度及強度,實現個性化治療,并支持醫生和護理人員持續監測和評估治療效果。
? ? ? ?該產品與浙江大學兒童醫院心理科進行了臨床實驗合作,試驗結果顯示“數藥智能《注意力強化訓練軟件》干預訓練過程無明顯副作用,可以顯著改善ADHD癥狀”。

數藥智能ASD數字療法產品——
《兒童孤獨癥VR評估與干預系統》

孤獨癥篩查干預系統,VR沉浸式場景更真實
? ? ? CDC調查數據顯示,全球約有7500萬ASD患者,已超過全世界癌癥、艾滋病患者的總和,國內ASD發病率也已高達1%。但由于“病因不明、無藥可醫”,常見的干預方式為行為療法,主要側重于有條不紊地訓練患者重新學習自我護理、 語言和社交技能,注重使用獎勵系統來強化可接受的行為并阻止刻板重復行為。
? ? ? 為此,針對干預特性,數藥智能研發了《孤獨癥VR評估與干預系統》,該治療程序由經過認證的專業行為分析人員設計,并供其他醫療保健人員,如語言治療師、物理治療師、心理學家和職業治療師使用。傳統干預方式對干預人員的專業水平要求較高,很多康復機構中因師資不足,導致干預效率低下,錯失對孤獨癥兒童最佳的干預時機。另一方面,干預教具多為消耗品,需要定期采購。如果想要提高干預效率甚至擴大至家庭化的干預場景,最好的解決辦法就是依靠線上數字產品。
? ? ? ?對此,數藥智能基于虛擬現實技術開發出了孤獨癥篩查干預系統,該系統分三大模塊:評估訓練模塊、康復平臺模塊、家庭陪護模塊,可以對孤獨癥患者的行為數據記錄分析,提供病情評估和康復干預、融合教育、家長培訓服務,幫助兒童融入集體環境。
? ? ? ?其中,VR訓練模塊以仿真互動方式進行目標訓練,采用主流超清VR設備,強調沉浸式真實感的訓練體驗,可以記錄患兒眼動(角色眼睛、臉部及背景)、行為、腦電、呼吸、微表情等測量指標。配合系統中的課程,靈活對患者進行干預調整。

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線上數字產品。
? ? ? ?對此,數藥智能基于虛擬現實技術開發出了孤獨癥篩查干預系統,該系統分三大模塊:評估訓練模塊、康復平臺模塊、家庭陪護模塊,可以對孤獨癥患者的行為數據記錄分析,提供病情評估和康復干預、融合教育、家長培訓服務,幫助兒童融入集體環境。
? ? ? ?其中,VR訓練模塊以仿真互動方式進行目標訓練,采用主流超清VR設備,強調沉浸式真實感的訓練體驗,可以記錄患兒眼動(角色眼睛、臉部及背景)、行為、腦電、呼吸、微表情等測量指標。配合系統中的課程,靈活對患者進行干預調整。
腦波監測助眠產品,睡眠分期精準干預
? ? ? ?多動癥(ADHD)、孤獨癥(ASD)數字醫療產品都是屬于針對兒童精神發育障礙的數字療法產品。而作為數藥智能本身對腦電領域的深度研究和成果轉化中,另一個產品研發方向——腦波監測助眠產品“數眠”,則將目標針對了更廣闊的用戶群——我國高達4億的睡眠障礙人群。
? ? ? ? “數眠”產品因此誕生,作為腦電監測為技術核心的產品,其科技含量不容小覷,由前額佩戴的腦電監測設備以及藍牙手機軟件組成,會精準采集用戶前額葉腦電數據,采樣率達到15000次/分鐘。隨后結合AI智能算法,為用戶進行自動化睡眠分期,檢測出睡眠結構的異常部分并針對性地進行干預,如通過使用自然舒緩的音樂來放松心情、緩解焦慮,幫助快速入睡,并協助穩定睡眠周期。

研究和成果轉化中,另一個產品研發方向——腦波監測助眠產品“數眠”,則將目標針對了更廣闊的用戶群——我國高達4億的睡眠障礙人群。
? ? ? ? “數眠”產品因此誕生,作為腦電監測為技術核心的產品,其科技含量不容小覷,由前額佩戴的腦電監測設備以及藍牙手機軟件組成,會精準采集用戶前額葉腦電數據,采樣率達到15000次/分鐘。隨后結合AI智能算法,為用戶進行自動化睡眠分期,檢測出睡眠結構的異常部分并針對性地進行干預,如通過使用自然舒緩的音樂來放松心情、緩解焦慮,幫助快速入睡,并協助穩定睡眠周期。
? ? ? ?“數眠”的腦波監測設備采用頭帶式/額貼兩種形式,最大程度保證了用戶睡眠過程中信息采集的準確性,并且十分便攜,不受使用空間限制,用戶可在居家、旅行等多場景下應用。同時,該系統會針對每個人的實際睡眠情況提供定制化的助眠策略。目前該產品已經完成了上海市精神衛生中心和上海市第一人民醫院的雙臨床研究,即將面世。

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生中心和上海市第一人民醫院的雙臨床研究,即將面世。
? ? ? ?數字醫療市場從第一家公司Teladoc上市后,其發展一直受到資本巨大的關注。隨著2020年的疫情推動,數字醫療再次被推向了新的高峰。李文玉相信,數字醫療終將改變醫療行業結構,在科技的影響下,會通過互聯網或硬件設備收集有關身體健康的信息,對于整體疾控,這樣的方法既快速又高效,所以,數字醫療的崛起幾乎成為必然。
? ? ? ?人類的大腦極為復雜,與之相關的疾病極多。醫學界對治療包括抑郁癥、帕金森病在內的各類神經疾病,都很難找到切實有效的方案。在神經科學和數字技術的飛速發展下,數字產業將會產生和對這些疾病的治療帶來巨大轉變,同時,數藥智能也正在積極拓展腦機接口相關領域,基于腦科學、腦機接口軟件開放服務平臺的優勢,希望可以促進腦機接口研究和應用之間的合作及成果轉化,促進產業鏈上中下游間的合作,相信隨著腦科學研究的深入可能會帶來更多的數字創新。
信息時代,數據化及整體性治療的方向現在越來越清晰,頭疼醫頭,腳疼醫腳的落后方式基本被摒除,而更高效的信息數字化醫療理念正在建立,大腦及神經作為中樞,已經被證實對多種疾病和心理和生理都能產生顯著影響,因此如何影響人腦的理解,解析需求,都有助于數字藥物的底層設計。而合格的數字療法產品應該滿足有效、可控、患者友好、普適、精簡、經濟、可擴展等要求。
數字療法的普及,不僅要達成專家共識,而且還需要把數字療法寫入臨床指南,這樣才能指導基層醫生去應用數字療法,把數字療法的優勢發揮到最大,這也有賴于醫生專家、數字療法企業以及各位行業伙伴的共同推動。
不論如何,實現數字療法的普及以及價值的第一步,是需要研發人員不但具有專業開發技能,還要有醫學理論知識,在充分理解病理、診斷、康復、治療一系列操作步驟之后才能開發出最高效、便捷、具普適性的創新型數字藥物。
這是數藥智能對數字醫療的理解,也是一直在貫徹和努力的方向,也是對社會的責任和科技企業發展的明確方向。

? ? ? ?人類的大腦極為復雜,與之相關的疾病極多。醫學界對治療包括抑郁癥、帕金森病在內的各類神經疾病,都很難找到切實有效的方案。在神經科學和數字技術的飛速發展下,數字產業將會產生和對這些疾病的治療帶來巨大轉變,同時,數藥智能也正在積極拓展腦機接口相關領域,基于腦科學、腦機接口軟件開放服務平臺的優勢,希望可以促進腦機接口研究和應用之間的合作及成果轉化,促進產業鏈上中下游間的合作,相信隨著腦科學研究的深入可能會帶來更多的數字創新。
? ? ? ?信息時代,數據化及整體性治療的方向現在越來越清晰,頭疼醫頭,腳疼醫腳的落后方式基本被摒除,而更高效的信息數字化醫療理念正在建立,大腦及神經作為中樞,已經被證實對多種疾病和心理和生理都能產生顯著影響,因此如何影響人腦的理解,解析需求,都有助于數字藥物的底層設計。而合格的數字療法產品應該滿足有效、可控、患者友好、普適、精簡、經濟、可擴展等要求。
? ? ? ?數字療法的普及,不僅要達成專家共識,而且還需要把數字療法寫入臨床指南,這樣才能指導基層醫生去應用數字療法,把數字療法的優勢發揮到最大,這也有賴于醫生專家、數字療法企業以及各位行業伙伴的共同推動。
不論如何,實現數字療法的普及以及價值的第一步,是需要研發人員不但具有專業開發技能,還要有醫學理論知識,在充分理解病理、診斷、康復、治療一系列操作步驟之后才能開發出最高效、便捷、具普適性的創新型數字藥物。
這是數藥智能對數字醫療的理解,也是一直在貫徹和努力的方向,也是對社會的責任和科技企業發展的明確方向。

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數藥智能腦波監測助眠數字療法產品——
《數眠》

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酷公司??

? ?酷公司

? ? ? ?根據《2022年中國游戲產業報告》顯示,受新冠疫情的影響,2022年整個游戲市場數據都出現了明顯的下滑,但萌芽工作室旗下的幾款老牌端游卻在一片哀嚎聲中脫穎而出,取得了十分亮眼的成績。究竟是怎樣的“運營基因”,讓這些老牌端游保持常青?萌芽工作室又是通過什么樣的方式,將這份“基因”傳承多年?今天我們邀請到了萌芽工作室總經理胡嬋君胡姐姐,共同解鎖萌芽工作室的運營“基因密碼”。
Q:雖然現在已經是移動游戲時代,但是萌芽工作室旗下的幾款端游至今依然擁有較好的表現,尤其是2022年整個游戲市場數據都在下滑,但《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》都超額完成了自己的營收目標,都,希望能分享一下這些產品是怎樣做到逆勢上揚的?
A:萌芽工作室能夠一直保持著不錯的成績,主要是因為我們始終堅持提升“產品價值”以及“對用戶的穩定管理”。
在提升產品價值方面,首先是產品內容努力做到不守舊,與時共進,我們會不斷嘗試創新來提高玩家對游戲產品的認知及價值。其實在運營上,我們不局限平臺,可以進行跨平臺的運營。我們不局限品牌合作,可以與更多潮流的品牌進行異業合作。我們也不會使用局限守舊的廣告推廣方式,而是會根據網絡市場和時代的變化而變化,從線上的網站、微博、微信、H5、抖音號、視頻號,到線下的游戲展會、漫展活動等,市場哪里最火,用戶聚集在哪里,我們就去哪里。
在“對用戶的穩定管理”方面,我們會定期回訪及關懷玩家用戶,特別是對游戲現有資深玩家進行定期回訪,通過深度了解玩家的需求,根據玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活動,不斷提升玩家對運營的信任和認可。其實做運營最關鍵的就是對用戶重在以心換心。只有用熱愛游戲的心,把游戲看做自己生活中的一部分,而不僅僅是單純的工作,才能孕育出用戶喜歡的產品。
Q:萌芽工作室運營著很多上線超過十多年的游戲,其中最“年輕”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你們是怎么做到讓老玩家留戀、新玩家涌入的?
A:包括《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》,都是我們運營了14年以上的游戲,有玩家也給我們起了個“常青樹游戲種植大師”的外號。其實不管是什么時候上線的游戲,都要明白隨著行業的不斷發展,市場上各游戲之間的競爭只會越來越強,那么我們要想不被時代的潮流淹沒,首先要做到核心用戶群的保有,只有注意抓住核心用戶的心,保持與核心用戶之間的溝通和交流,深入了解他們的需求,持續打造他們喜愛的游戲內容,才能使在線活躍人數持續并穩定。
其次,要在競爭激烈的市場中吸引新用戶,口碑和游戲內容缺一不可。通過對核心用戶群體的用心運營,以及打造綠色的游戲環境,抵制外掛和打金工作室,凈化游戲環境,加強玩家對游戲信心和認可,能為我們建立長久的用戶口碑,這讓我們在吸引新用戶時能有很大的優勢。,在游戲內容方面,我們緊跟時代潮流發展,不斷對游戲的玩法進行迭代,將時下流行的元素融入到游戲中,持續為玩家帶來新鮮感。同時,我們根據Z世代用戶對中國文化的喜好,
制定出具有中國特色的游戲內容及游戲活動,也吸引了不少年輕玩家的目光。

效、可控、患者友好、普適、精簡、經濟、可擴展等要求。
? ? ? ?數字療法的普及,不僅要達成專家共識,而且還需要把數字療法寫入臨床指南,這樣才能指導基層醫生去應用數字療法,把數字療法的優勢發揮到最大,這也有賴于醫生專家、數字療法企業以及各位行業伙伴的共同推動。
? ? ? ?不論如何,實現數字療法的普及以及價值的第一步,是需要研發人員不但具有專業開發技能,還要有醫學理論知識,在充分理解病理、診斷、康復、治療一系列操作步驟之后才能開發出最高效、便捷、具普適性的創新型數字藥物。
? ? ? ?這是數藥智能對數字醫療的理解,也是一直在貫徹和努力的方向,也是對社會的責任和科技企業發展的明確方向。
? ? ? ?如數藥智能CEO李文玉說過的——解決更多的問題才是我們更應該去探索的目標,這件事很有意義。

在老地方,玩出新花樣——
解鎖萌芽工作室的運營“基因密碼”

文_胡嬋君?盛趣游戲助理副總裁、萌芽工作室總經理

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十分亮眼的成績。究竟是怎樣的“運營基因”,讓這些老牌端游保持常青?萌芽工作室又是通過什么樣的方式,將這份“基因”傳承多年?今天我們邀請到了萌芽工作室總經理胡嬋君胡姐姐,共同解鎖萌芽工作室的運營“基因密碼”。
Q:雖然現在已經是移動游戲時代,但是萌芽工作室旗下的幾款端游至今依然擁有較好的表現,尤其是2022年整個游戲市場數據都在下滑,但《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》都超額完成了自己的營收目標,都,希望能分享一下這些產品是怎樣做到逆勢上揚的?
A:萌芽工作室能夠一直保持著不錯的成績,主要是因為我們始終堅持提升“產品價值”以及“對用戶的穩定管理”。
在提升產品價值方面,首先是產品內容努力做到不守舊,與時共進,我們會不斷嘗試創新來提高玩家對游戲產品的認知及價值。其實在運營上,我們不局限平臺,可以進行跨平臺的運營。我們不局限品牌合作,可以與更多潮流的品牌進行異業合作。我們也不會使用局限守舊的廣告推廣方式,而是會根據網絡市場和時代的變化而變化,從線上的網站、微博、微信、H5、抖音號、視頻號,到線下的游戲展會、漫展活動等,市場哪里最火,用戶聚集在哪里,我們就去哪里。
在“對用戶的穩定管理”方面,我們會定期回訪及關懷玩家用戶,特別是對游戲現有資深玩家進行定期回訪,通過深度了解玩家的需求,根據玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活動,不斷提升玩家對運營的信任和認可。其實做運營最關鍵的就是對用戶重在以心換心。只有用熱愛游戲的心,把游戲看做自己生活中的一部分,而不僅僅是單純的工作,才能孕育出用戶喜歡的產品。
Q:萌芽工作室運營著很多上線超過十多年的游戲,其中最“年輕”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你們是怎么做到讓老玩家留戀、新玩家涌入的?
A:包括《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》,都是我們運營了14年以上的游戲,有玩家也給我們起了個“常青樹游戲種植大師”的外號。其實不管是什么時候上線的游戲,都要明白隨著行業的不斷發展,市場上各游戲之間的競爭只會越來越強,那么我們要想不被時代的潮流淹沒,首先要做到核心用戶群的保有,只有注意抓住核心用戶的心,保持與核心用戶之間的溝通和交流,深入了解他們的需求,持續打造他們喜愛的游戲內容,才能使在線活躍人數持續并穩定。
其次,要在競爭激烈的市場中吸引新用戶,口碑和游戲內容缺一不可。通過對核心用戶群體的用心運營,以及打造綠色的游戲環境,抵制外掛和打金工作室,凈化游戲環境,加強玩家對游戲信心和認可,能為我們建立長久的用戶口碑,這讓我們在吸引新用戶時能有很大的優勢。,在游戲內容方面,我們緊跟時代潮流發展,不斷對游戲的玩法進行迭代,將時下流行的元素融入到游戲中,持續為玩家帶來新鮮感。同時,我們根據Z世代用戶對中國文化的喜好,
制定出具有中國特色的游戲內容及游戲活動,也吸引了不少年輕玩家的目光。

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酷公司??

? ?酷公司

? ? ? ?今天我們邀請到了萌芽工作室總經理胡嬋君胡姐姐,共同解鎖萌芽工作室的運營“基因密碼”。
Q:雖然現在已經是移動游戲時代,但是萌芽工作室旗下的幾款端游至今依然擁有較好的表現,尤其是2022年整個游戲市場數據都在下滑,但《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》都超額完成了自己的營收目標,都,希望能分享一下這些產品是怎樣做到逆勢上揚的?
A:萌芽工作室能夠一直保持著不錯的成績,主要是因為我們始終堅持提升“產品價值”以及“對用戶的穩定管理”。
? ? ? ?在提升產品價值方面,首先是產品內容努力做到不守舊,與時共進,我們會不斷嘗試創新來提高玩家對游戲產品的認知及價值。其實在運營上,我們不局限平臺,可以進行跨平臺的運營。我們不局限品牌合作,可以與更多潮流的品牌進行異業合作。我們也不會使用局限守舊的廣告推廣方式,而是會根據網絡市場和時代的變化而變化,從線上的網站、微博、微信、H5、抖音號、視頻號,到線下的游戲展會、漫展活動等,市場哪里最火,用戶聚集在哪里,我們就去哪里。
? ? ? ?在“對用戶的穩定管理”方面,我們會定期回訪及關懷玩家用戶,特別是對游戲現有資深玩家進行定期回訪,通過深度了解玩家的需求,根據玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活動,不斷提升玩家對運營的信任和認可。其實做運營最關鍵的就是對用戶重在以心換心。只有用熱愛游戲的心,把游戲看做自己生活中的一部分,而不僅僅是單純的工作,才能孕育出用戶喜歡的產品。
Q:萌芽工作室運營著很多上線超過十多年的游戲,其中最“年輕”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你們是怎么做到讓老玩家留戀、新玩家涌入的?
A:包括《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》,都是我們運營了14年以上的游戲,有玩家也給我們起了個“常青樹游戲種植大師”的外號。其實不管是什么時候上線的游戲,都要明白隨著行業的不斷發展,市場上各游戲之間的競爭只會越來越強,那么我們要想不被時代的潮流淹沒,首先要做到核心用戶群的保有,只有注意抓住核心用戶的心,保持與核心用戶之間的溝通和交流,深入了解他們的需求,持續打造他們喜愛的游戲內容,才能使在線活躍人數持續并穩定。
其次,要在競爭激烈的市場中吸引新用戶,口碑和游戲內容缺一不可。通過對核心用戶群體的用心運營,以及打造綠色的游戲環境,抵制外掛和打金工作室,凈化游戲環境,加強玩家對游戲信心和認可,能為我們建立長久的用戶口碑,這讓我們在吸引新用戶時能有很大的優勢。,在游戲內容方面,我們緊跟時代潮流發展,不斷對游戲的玩法進行迭代,將時下流行的元素融入到游戲中,持續為玩家帶來新鮮感。同時,我們根據Z世代用戶對中國文化的喜好,
制定出具有中國特色的游戲內容及游戲活動,也吸引了不少年輕玩家的目光。

流的品牌進行異業合作。我們也不會使用局限守舊的廣告推廣方式,而是會根據網絡市場和時代的變化而變化,從線上的網站、微博、微信、H5、抖音號、視頻號,到線下的游戲展會、漫展活動等,市場哪里最火,用戶聚集在哪里,我們就去哪里。
? ? ? ?在“對用戶的穩定管理”方面,我們會定期回訪及關懷玩家用戶,特別是對游戲現有資深玩家進行定期回訪,通過深度了解玩家的需求,根據玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活動,不斷提升玩家對運營的信任和認可。其實做運營最關鍵的就是對用戶重在以心換心。只有用熱愛游戲的心,把游戲看做自己生活中的一部分,而不僅僅是單純的工作,才能孕育出用戶喜歡的產品。
Q:萌芽工作室運營著很多上線超過十多年的游戲,其中最“年輕”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你們是怎么做到讓老玩家留戀、新玩家涌入的?
A:包括《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》,都是我們運營了14年以上的游戲,有玩家也給我們起了個“常青樹游戲種植大師”的外號。其實不管是什么時候上線的游戲,都要明白隨著行業的不斷發展,市場上各游戲之間的競爭只會越來越強,那么我們要想不被時代的潮流淹沒,首先要做到核心用戶群的保有,只有注意抓住核心用戶的心,保持與核心用戶之間的溝通和交流,深入了解他們的需求,持續打造他們喜愛的游戲內容,才能使在線活躍人數持續并穩定。
其次,要在競爭激烈的市場中吸引新用戶,口碑和游戲內容缺一不可。通過對核心用戶群體的用心運營,以及打造綠色的游戲環境,抵制外掛和打金工作室,凈化游戲環境,加強玩家對游戲信心和認可,能為我們建立長久的用戶口碑,這讓我們在吸引新用戶時能有很大的優勢。,在游戲內容方面,我們緊跟時代潮流發展,不斷對游戲的玩法進行迭代,將時下流行的元素融入到游戲中,持續為玩家帶來新鮮感。同時,我們根據Z世代用戶對中國文化的喜好,
制定出具有中國特色的游戲內容及游戲活動,也吸引了不少年輕玩家的目光。

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酷公司??

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久的用戶口碑,這讓我們在吸引新用戶時能有很大的優勢。在游戲內容方面,我們緊跟時代潮流發展,不斷對游戲的玩法進行迭代,將時下流行的元素融入到游戲中,持續為玩家帶來新鮮感。同時,我們根據Z世代用戶對中國文化的喜好,制定出具有中國特色的游戲內容及游戲活動,也吸引了不少年輕玩家的目光。

了,想知道你們是怎么做到讓老玩家留戀、新玩家涌入的?
A:包括《冒險島》《彩虹島》《永恒之塔》,都是我們運營了14年以上的游戲,有玩家也給我們起了個“常青樹游戲種植大師”的外號。其實不管是什么時候上線的游戲,都要明白隨著行業的不斷發展,市場上各游戲之間的競爭只會越來越強,那么我們要想不被時代的潮流淹沒,首先要做到核心用戶群的保有,只有注意抓住核心用戶的心,保持與核心用戶之間的溝通和交流,深入了解他們的需求,持續打造他們喜愛的游戲內容,才能使在線活躍人數持續并穩定。
? ? ? 其次,要在競爭激烈的市場中吸引新用戶,口碑和游戲內容缺一不可。通過對核心用戶群體的用心運營,以及打造綠色的游戲環境,抵制外掛和打金工作室,凈化游戲環境,加強玩家對游戲信心和認可,能為我們建立長久的用戶口碑,這讓我們在吸引新用戶時能有很大的優勢。在游戲內容方面,我們緊跟時代潮流發展,不斷對游戲的玩法進行迭代,將時下流行的元素融入到游戲中,持續為玩家帶來新鮮感。同時,我們根據Z世代用戶對中國文化的喜好,制定出具有中國特色的游戲內容及游戲活動,也吸引了不少年輕玩家的目光。

《永恒之塔》

Q:我們知道現在電商流行的“雙11”的由來出自您當年運營《彩虹島》時的創意,想知道在那之后,工作室還有試過更多的“造節日”這樣的例子嗎?效果如何?
A:當然,“造節日” 這是我們的拿手好戲,你所說的“雙11”是在2006年的時候,我們為《彩虹島》單身玩家量身定制的節日“光棍節”。單身玩家可以領取限定道具,變身冰棍,然后參加相親,相親成功后GM會為他們舉辦婚禮。由于活動非常受玩家的追捧,所以“光棍節”的這個概念,用現在的話說,產生了非常“破圈”的效果。
除了雙11這樣的節日,我們還有2.22(讓我們愛在一起),1213(愛你一生)等等。我覺得游戲和現實一樣,經過一段時間的工作和生活,我們就需要用一次特別的party來慰勞一下自己。而相較于現實,游戲里的節奏明顯要快很多,所以在游戲里只過現實的節日,那對于玩家而言是遠遠不夠的,于是“造節日”就這樣產生了。在常規的節日外,我們的運營將全年的特殊日期都做出了整理和規化,并設計出了與眾不同的節日,讓用戶上線就能玩到有好玩的內容。 除了逢節必過,沒節創造節日過以外,為了更貼近用戶,我們還會不定時給玩家舉辦集體婚禮,集體過生日等等,玩家的參與感增強了,對游戲的粘著度也增加了,這也是我們運營的特色之一。我們所有的運營活動都致力于讓用戶想到游戲就開心,這樣游戲生命才能長長久久。

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酷公司??

? ?酷公司

那之后,工作室還有試過更多的“造節日”這樣的例子嗎?效果如何?
A:當然,“造節日” 這是我們的拿手好戲,你所說的“雙11”是在2006年的時候,我們為《彩虹島》單身玩家量身定制的節日“光棍節”。單身玩家可以領取限定道具,變身冰棍,然后參加相親,相親成功后GM會為他們舉辦婚禮。由于活動非常受玩家的追捧,所以“光棍節”的這個概念,用現在的話說,產生了非常“破圈”的效果。
? ? ? ?除了雙11這樣的節日,我們還有2.22(讓我們愛在一起),1213(愛你一生)等等。我覺得游戲和現實一樣,經過一段時間的工作和生活,我們就需要用一次特別的party來慰勞一下自己。而相較于現實,游戲里的節奏明顯要快很多,所以在游戲里只過現實的節日,那對于玩家而言是遠遠不夠的,于是“造節日”就這樣產生了。在常規的節日外,我們的運營將全年的特殊日期都做出了整理和規化,并設計出了與眾不同的節日,讓用戶上線就能玩到有好玩的內容。 除了逢節必過,沒節創造節日過以外,為了更貼近用戶,我們還會不定時給玩家舉辦集體婚禮,集體過生日等等,玩家的參與感增強了,對游戲的粘著度也增加了,這也是我們運營的特色之一。我們所有的運營活動都致力于讓用戶想到游戲就開心,這樣游戲生命才能長長久久。

年的特殊日期都做出了整理和規化,并設計出了與眾不同的節日,讓用戶上線就能玩到有好玩的內容。 除了逢節必過,沒節創造節日過以外,為了更貼近用戶,我們還會不定時給玩家舉辦集體婚禮,集體過生日等等,玩家的參與感增強了,對游戲的粘著度也增加了,這也是我們運營的特色之一。我們所有的運營活動都致力于讓用戶想到游戲就開心,這樣游戲生命才能長長久久。

《彩虹島》

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Q:《冒險島》《彩虹島》這兩款端游都屬于橫版動作網游,它們在運營上有沒有什么共通之處?它們的用戶屬性和游戲習慣一樣嗎?
A:《冒險島》和《彩虹島》屬于同類型橫版游戲,運營上確有部分共通之處,但在更細分的領域上,我們可以發現游戲的用戶年齡、用戶屬性、用戶習慣還是有許多差別的。這要求我們在實際運營過程中要深挖和放大兩款游戲的不同之處,在發掘出用戶的不同屬性和需求后,分別定制出更符合這兩款游戲玩家的需求和偏好的游戲版本及游戲活動內容。所以,在運營細節上,反而對我們會有更高的要求。
? ? ? ?所以,我常常會說“用心去運營”,因為只有用心才能提高運營者的洞察力,用現在的話說,我們需要做出很多的預判,甚至要預判玩家的預判,只有這樣才能在老地方,玩出新花樣,讓玩家保持新鮮感。
Q:近幾年《永恒之塔》做了很多年輕人喜愛的潮牌相關的跨界合作,在這方面積累的經驗能夠應用到其他產品上嗎?
A:永恒之塔游戲在國內已經成功運營了這些年,整體的玩家年齡組成也逐漸成長,為了能挖掘一些潛在玩家和吸引更多的年輕群體,我們選擇了年輕人更感興趣的一些品牌進行合作,并把產品品牌進行植入,收獲雙贏效果。
我們能看到經典老品牌“Microsoft Surface筆記本、DXRACER電競椅、飛利浦、微星”助力永恒之塔電競賽事,還有養生之選“魅力廚房、食品新星、俄夸克”,與新時代新旋律 "Chiline 泫音”合作永恒之塔玩家盛典。這些合作品牌與《永恒之塔》近幾年有過多次合作和爆款尖貨,得到玩家的喜愛,以及引發玩家們的話題性熱議。
這種合作思路對于所有在營游戲的可行性都是適用的,品牌與IP之間的碰撞有時候會有意想不到的火花出現。現在的《永恒之塔》懷舊版有機會成為一款年輕人的時尚新游戲,也能夠成為老玩家們的夢想歸處,希望無論新老玩家,都能夠在《永恒之塔》中,收獲樂趣,覓得歸處。
Q:從您的角度來看,萌芽工作室在端游運營這塊的優勢具體有哪些?這些運營的基因是怎樣傳承下去的?
A:萌芽工作室最大的優勢,就是擁有這些每天都在全心全意努力工作、具有主人翁意識的所有員工。
每一個員工,都在用心的關心玩家,以玩家為核心,通過數據化驅動的方式,讓玩家的數據幫助我們的產品、幫助他們未來的一些體驗不斷的迭代、進化。
對于老玩家,工作室堅持“以新(心)”的運營方式。也就是說,即使是十年的老玩家,我們也會將其當做新玩家來看待,耐心且持續地為其提供服務和關愛。同時,也會不斷跟蹤當下新的運營活動和銷售方式,為游戲運營不停注入新鮮及潮流元素。
工作室關心員工的成長和個人發展。鼓勵員工參加技能培訓以及等級能力考試,讓員工提升自身的專業水平、提高員工的自我修養,啟發員工的內心,自愿創造更多的價值。
從業務管理上,實施運營崗位的輪崗機制,使得運營人員并不是只會單一的運營項目。
從人員管理上,對人才有效的管理,建立可替代的階梯隊伍,降低核心人員的流失,確保整個團隊的持續性。

Q:近幾年《永恒之塔》做了很多年輕人喜愛的潮牌相關的跨界合作,在這方面積累的經驗能夠應用到其他產品上嗎?
A:永恒之塔游戲在國內已經成功運營了這些年,整體的玩家年齡組成也逐漸成長,為了能挖掘一些潛在玩家和吸引更多的年輕群體,我們選擇了年輕人更感興趣的一些品牌進行合作,并把產品品牌進行植入,收獲雙贏效果。
? ? ? ?我們能看到經典老品牌“Microsoft Surface筆記本、DXRACER電競椅、飛利浦、微星”助力永恒之塔電競賽事,還有養生之選“魅力廚房、食品新星、俄夸克”,與新時代新旋律 “Chiline 泫音”合作永恒之塔玩家盛典。這些合作品牌與《永恒之塔》近幾年有過多次合作和爆款尖貨,得到玩家的喜愛,以及引發玩家們的話題性熱議。
? ? ? ?這種合作思路對于所有在營游戲的可行性都是適用的,品牌與IP之間的碰撞有時候會有意想不到的火花出現。現在的《永恒之塔》懷舊版有機會成為一款年輕人的時尚新游戲,也能夠成為老玩家們的夢想歸處,希望無論新老玩家,都能夠在《永恒之塔》中,收獲樂趣,覓得歸處。
Q:從您的角度來看,萌芽工作室在端游運營這塊的優勢具體有哪些?這些運營的基因是怎樣傳承下去的?
A:萌芽工作室最大的優勢,就是擁有這些每天都在全心全意努力工作、具有主人翁意識的所有員工。
每一個員工,都在用心的關心玩家,以玩家為核心,通過數據化驅動的方式,讓玩家的數據幫助我們的產品、幫助他們未來的一些體驗不斷的迭代、進化。
對于老玩家,工作室堅持“以新(心)”的運營方式。也就是說,即使是十年的老玩家,我們也會將其當做新玩家來看待,耐心且持續地為其提供服務和關愛。同時,也會不斷跟蹤當下新的運營活動和銷售方式,為游戲運營不停注入新鮮及潮流元素。
工作室關心員工的成長和個人發展。鼓勵員工參加技能培訓以及等級能力考試,讓員工提升自身的專業水平、提高員工的自我修養,啟發員工的內心,自愿創造更多的價值。
從業務管理上,實施運營崗位的輪崗機制,使得運營人員并不是只會單一的運營項目。
從人員管理上,對人才有效的管理,建立可替代的階梯隊伍,降低核心人員的流失,確保整個團隊的持續性。

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酷公司??

? ?酷公司

意想不到的火花出現。現在的《永恒之塔》懷舊版有機會成為一款年輕人的時尚新游戲,也能夠成為老玩家們的夢想歸處,希望無論新老玩家,都能夠在《永恒之塔》中,收獲樂趣,覓得歸處。
Q:從您的角度來看,萌芽工作室在端游運營這塊的優勢具體有哪些?這些運營的基因是怎樣傳承下去的?
A:萌芽工作室最大的優勢,就是擁有這些每天都在全心全意努力工作、具有主人翁意識的所有員工。
? ? ? ?每一個員工,都在用心的關心玩家,以玩家為核心,通過數據化驅動的方式,讓玩家的數據幫助我們的產品、幫助他們未來的一些體驗不斷的迭代、進化。
? ? ? ?對于老玩家,工作室堅持“以新(心)”的運營方式。也就是說,即使是十年的老玩家,我們也會將其當做新玩家來看待,耐心且持續地為其提供服務和關愛。同時,也會不斷跟蹤當下新的運營活動和銷售方式,為游戲運營不停注入新鮮及潮流元素。
工作室關心員工的成長和個人發展。鼓勵員工參加技能培訓以及等級能力考試,讓員工提升自身的專業水平、提高員工的自我修養,啟發員工的內心,自愿創造更多的價值。
從業務管理上,實施運營崗位的輪崗機制,使得運營人員并不是只會單一的運營項目。
從人員管理上,對人才有效的管理,建立可替代的階梯隊伍,降低核心人員的流失,確保整個團隊的持續性。

也會將其當做新玩家來看待,耐心且持續地為其提供服務和關愛。同時,也會不斷跟蹤當下新的運營活動和銷售方式,為游戲運營不停注入新鮮及潮流元素。
? ? ? ?工作室關心員工的成長和個人發展。鼓勵員工參加技能培訓以及等級能力考試,讓員工提升自身的專業水平、提高員工的自我修養,啟發員工的內心,自愿創造更多的價值。
? ? ? ?從業務管理上,實施運營崗位的輪崗機制,使得運營人員并不是只會單一的運營項目。
? ? ? ?從人員管理上,對人才有效的管理,建立可替代的階梯隊伍,降低核心人員的流失,確保整個團隊的持續性。

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?HR·FM??

集團最佳團隊——金帆獎
集團財務管理中心
集團公關傳播中心
集團信息化建設推進項目組
集團政府事務中心點點互動 Idle Game世紀瓏騰 深圳弈峰項目團隊盛趣資本 便科技組天游軟件 產品中心

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(集團信息化中心&集團人力資源中心)

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?HR·FM??

? ?HR·FM

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陳奇(集團社會責任部)
崔雪(集團人力資源中心)
叢紫千(集團公關傳播中心)
侯偉(興頌科技興頌研發中心)
林劍云( 世紀瓏騰技術管理部)

集團政府事務中心
點點互動 Idle Game
世紀瓏騰 深圳弈峰項目團隊
盛趣資本 硬科技組
天游軟件 產品中心
集團最佳個人一金號獎金建嵐(集團財務管理中心)
金婷(集團行政中心)
楊華(集團公關傳播中心)
鄭慧( 集團法務中心)?
陳曉晴(世紀瓏騰財務中心)
談曉俊(天游軟件產品中心)
陶信全(興頌科技復興·頌)
張徐陽(智慧盛云財務部)
集團最佳新人一金星獎
陳嬌(集團財務管理中心)

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微光? ??

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? ? ? ? 2月6日,世紀華通在上海召開ESG人力資源專項溝通會,旗下游戲、車業、數據中心及投資等各板塊分子公司相關負責人參與,共同就厘清HR工作在ESG報告中的重要性、與HR部門相關的重點ESG議題展開討論。

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世紀華通召開人力資源專項溝通會
共探ESG新篇章

世紀華通召開ESG人力資源專項溝通會

整理_CSR及公關團隊

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微光? ? ?

? ? ?微光

? ? ? ?企業的核心競爭力由人才鑄成,世紀華通十分注重人才的發掘和發展,秉持“人才是公司最寶貴的財富”的原則,關注人的 “聚”和“用”。為了進一步提升和優化人力資本發展的ESG表現,世紀華通采用線上線下同步的方式舉行了人力資源專項溝通會。
? ? ? ?世紀華通集團社會責任部總監王一敏介紹,公司自啟動ESG工作以來,不斷獲得內部、外部的認可,比如去年底MSCI在新一期ESG評級結果中,世紀華通獲“跨級”上調至BB級,體現公司在ESG治理成績方面獲全球頂級機構認可。但ESG評級并不是公司ESG工作的終極目標,未來公司將繼續圍繞 “數字共建美好社會”的ESG理念,探索謀求社會和企業的可持續健康發展。
? ? ? ?從投資者角度看,企業對ESG信息的披露有助于反映其長期價值。并且區別于傳統財務指標,ESG從環境、社會以及公司治理的角度去審視企業,可更為全面、準確地評價企業的長期價值。會上,從員工雇傭、員工關懷與福利、員工發展、員工多元化等議題展開全面討論,探討如何從長期角度讓員工在這兒啟夢、追夢、圓夢,成就個人與公司的價值。
世紀華通集團人力資源中心總監楊順就集團ESG戰略中針對HR部分的工作進行動員。她希望通過此次的專項溝通會,各分子公司HR部門能夠更加了解ESG工作所關注的議題和各項數據。此外今年全年,公司HR整體工作有三個概念,希望是資源共享、活動共創、公益同行,圍繞ESG長遠目標去完成HR相關的基礎工作,將 ESG 融入到HR戰略和日常工作之中。

的認可,比如去年底MSCI在新一期ESG評級結果中,世紀華通獲“跨級”上調至BB級,體現公司在ESG治理成績方面獲全球頂級機構認可。但ESG評級并不是公司ESG工作的終極目標,未來公司將繼續圍繞 “數字共建美好社會”的ESG理念,探索謀求社會和企業的可持續健康發展。
? ? ? ?從投資者角度看,企業對ESG信息的披露有助于反映其長期價值。并且區別于傳統財務指標,ESG從環境、社會以及公司治理的角度去審視企業,可更為全面、準確地評價企業的長期價值。會上,從員工雇傭、員工關懷與福利、員工發展、員工多元化等議題展開全面討論,探討如何從長期角度讓員工在這兒啟夢、追夢、圓夢,成就個人與公司的價值。
? ? ? ? 世紀華通集團人力資源中心總監楊順就集團ESG戰略中針對HR部分的工作進行動員。她希望通過此次的專項溝通會,各分子公司HR部門能夠更加了解ESG工作所關注的議題和各項數據。此外今年全年,公司HR整體工作有三個概念,希望是資源共享、活動共創、公益同行,圍繞ESG長遠目標去完成HR相關的基礎工作,將 ESG 融入到HR戰略和日常工作之中。

世紀華通集團社會責任部總監王一敏

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微光? ? ?

? ? ?微光

念,希望是資源共享、活動共創、公益同行,圍繞ESG長遠目標去完成HR相關的基礎工作,將 ESG 融入到HR戰略和日常工作之中。
? ? ? ? 過去一年,世紀華通著力完善公司ESG相關的治理,并舉辦了豐富的線上線下公益、社會活動,例如世紀華通在9月份藉由上海市浙江商會牽頭,舉辦了“企業開放日·高校專場”活動,集團人力資源中心攜旗下分子公司HR負責代表邀請上海交通大學、同濟大學、華東政法大學等11所滬上知名高校的就業指導中心負責人共同探討企業合作新思路。此外,世紀華通還積極參與了由長江商學院發起的《中國游戲行業向善倡議》,不僅深度參與了倡議的共創,2021年發布的首份“ESG報告”中,還參照該倡議對公司的可持續發展目標與行動進行梳理。未來,世紀華通將繼續通過實際行動,探索數字科技的向善應用,推動實現數字世界的真善美。

世紀華通集團人力資源中心總監楊順

上海交通大學、同濟大學、華東政法大學等11所滬上知名高校的就業指導中心負責人共同探討企業合作新思路。此外,世紀華通還積極參與了由長江商學院發起的《中國游戲行業向善倡議》,不僅深度參與了倡議的共創,2021年發布的首份“ESG報告”中,還參照該倡議對公司的可持續發展目標與行動進行梳理。未來,世紀華通將繼續通過實際行動,探索數字科技的向善應用,推動實現數字世界的真善美。

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技術宅? ?

一路“狂飆“的ChatGPT
你跟上了么?

文_興頌科技產品總監 李航菲

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? ? ? ? ChatGPT自去年11月由OpenAI推出以來,迅速爆火出圈,僅發布了兩個月,月活就超過了1個億,根據Similarweb數據,ChatGPT官網在2023/1/27-2023/2/3這一周吸引的每日訪客數量高達2500萬。從而開啟了“狂飆”模式,引起新一輪瘋狂的技術升級、產業重構以及巨頭逐鹿,受到了眾多資本的追捧。
? ? ? ? ChatGPT之所以爆火的關鍵是它一改過往聊天機器人一聊就“熄火”的“人工智障”形象,不僅能夠理解很多人類問題和指令,可以用多語言撰寫充滿想象力的詩歌、編寫像樣的代碼,快速生成具有中心思想的各種文章綜述,還能夠與用戶流暢地展開多輪對話,清晰地理解對話中的上下文指代,回答用戶提出的各種天馬行空的問題,更要命的是,它甚至輕松通過了一些對人類而言難度較高的專業級測試。國盛證券區塊鏈研究院在研報中表示,ChatGPT 在尋找答案、解決問題的效率上已經部分的超越了如今的搜索引擎,ChatGPT 或許在未來會改變我們獲取信息、輸出內容的方式,AIGC 有望成為數字經濟時代驅動需求爆發的殺手級應用。
基于ChatGPT如此受人追捧的現狀,筆者也未能免俗,加入了“調戲”聊天機器人的大軍。確實,從學術領域到閑聊,ChatGPT都能夠以其“獨特”的文風,邏輯自洽地侃侃而談,寫起各類宣傳軟文更是信手拈來。

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技術宅? ?

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話中的上下文指代,回答用戶提出的各種天馬行空的問題,更要命的是,它甚至輕松通過了一些對人類而言難度較高的專業級測試。國盛證券區塊鏈研究院在研報中表示,ChatGPT 在尋找答案、解決問題的效率上已經部分的超越了如今的搜索引擎,ChatGPT或許在未來會改變我們獲取信息、輸出內容的方式,AIGC 有望成為數字經濟時代驅動需求爆發的殺手級應用。
? ? ? ?基于ChatGPT如此受人追捧的現狀,筆者也未能免俗,加入了“調戲”聊天機器人的大軍。確實,從學術領域到閑聊,ChatGPT都能夠以其“獨特”的文風,邏輯自洽地侃侃而談,寫起各類宣傳軟文更是信手拈來。
我:介紹一下LiveTopia吧
ChatGPT:LiveTopia是Roblox上的一個社交游戲,玩家可以在其中創建自己的角色,自由探索一個虛擬 的世界,與其他玩家交流互動,建立社交關系,完成各種任務等。
在LiveTopia中,玩家可以購買房屋、家具、服裝等物品,并可以自由地進行裝修和個性化設置。玩家還可以參加各種活動,如聚會、比賽等,與其他玩家一起玩耍。此外,游戲中還有各種神秘任務等待玩家去挑戰,豐富了游戲的內容。
值得一提的是,LiveTopia還提供了一個內置的聊天系統,可以讓玩家之間進行實時聊天和交流。這使得玩家之間的互動更加方便和自由,同時也增加了游戲的社交屬性.
總之,LiveTopia是一個充滿了樂趣和社交互動的游戲,吸引了大量的玩家加入其中,成為了Roblox平臺上備受歡迎的一款游戲。

探索一個虛擬的世界,與其他玩家交流互動,建立社交關系,完成各種任務等。
? ? ? 在LiveTopia中,玩家可以購買房屋、家具、服裝等物品,并可以自由地進行裝修和個性化設置。玩家還可以參加各種活動,如聚會、比賽等,與其他玩家一起玩耍。此外,游戲中還有各種神秘任務等待玩家去挑戰,豐富了游戲的內容。
? ? ? 值得一提的是,LiveTopia還提供了一個內置的聊天系統,可以讓玩家之間進行實時聊天和交流。這使得玩家之間的互動更加方便和自由,同時也增加了游戲的社交屬性。
? ? ? ?總之,LiveTopia是一個充滿了樂趣和社交互動的游戲,吸引了大量的玩家加入其中,成為了Roblox平臺上備受歡迎的一款游戲。
? ? ? ?再來個專業領域的。

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技術宅? ?

? ?技術宅

我:聊聊ADHD數字療法吧
ChatGPT:ADHD數字療法是一種通過數字技術和心理學理論結合的方法來治療注意力缺陷多動障礙(ADHD) 的療法。它通過各種數字化的游戲、任務、活動和訓練來提高患者的注意力、認知和行為控制能力。
? ? ? ?ADHD數字療法可以幫助患者改善注意力缺陷、計劃能力、行為控制能力、社交技能等方面的問題。數字療法通常包括以下幾個步驟:
? ? ? ?1.評估: 通過一系列測試和問卷了解患者的注意力缺陷多動障礙癥狀及其影響。
? ? ? ?2.目標制定:根據評估結果,制定適合患者的治療目標,如提高專注力、減少沖動行為等.3.治療方案制定: 根據治療目標,制定針對患者的數字化治療方案,包括游戲、任務、訓練等,旨在改善患者的認知和行為控制能力。
? ? ? ?4.治療執行:患者通過使用數字化治療方案進行治療。治療過程通常需要持續數周到數月時間,患者需要按照計劃完成治療任務。
5.治療效果評估: 通過治療前后的對比,評估數字療法的效果,以確定是否需要調整治療方家
ADHD數字療法相對于傳統藥物治療和行為療法來說,具有更高的靈活性和個性化,可以根據患者的情況和需要進行定制化的治療方案。然而,數字療法仍需要進一步的研究和評估.以確定其長期效果和安全性.

進行治療。治療過程通常需要持續數周到數月時間,患者需要按照計劃完成治療任務。
? ? ? ?5.治療效果評估: 通過治療前后的對比,評估數字療法的效果,以確定是否需要調整治療方家。
? ? ? ?ADHD數字療法相對于傳統藥物治療和行為療法來說,具有更高的靈活性和個性化,可以根據患者的情況和需要進行定制化的治療方案。然而,數字療法仍需要進一步的研究和評估,以確定其長期效果和安全性。
? ? ? 這兩段介紹還挺像模像樣的呢。眾所周知,寫代碼是它的眾多能力之一,來段AI模型訓練代碼自然也是不在話下的,因篇幅有限,就不再貼出啦。
? ? ? ?基于近期ChatGPT開始收費的資訊,筆者又就此展開了問答,結果猝不及防地見識了什么叫做一本正經的“胡說八道”(捂臉)。

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? ?技術宅

我:chatGPT和 chatGPT Plus有什么不同?
ChatGPT:ChatGPT和ChatGPT Plus是兩個不同版本的語言模型,它們的主要區別在于模型的規模和訓山練數據量。
? ? ? ChatGPT是由OpenAl發布的一款基于Transformer結構的自然語言處理模型,它在2019年發表,使用了40GB的文本語料庫進行訓練。這個模型具有1750萬個參數,可以生成自然流暢的文本,支持多種自然語言處理任務,比如文本生成、文本分類和文本填充等。
? ? ? ChatGPT Plus是ChatGPT的升級版,它在2021年發布,使用了一個更大的語料庫進行訓練。與ChatGPT使用的40GB的語料庫相比,ChatGPT Plus使用了13.5TB的語料庫,包括維其百科、新聞文章、書籍、網頁文本等。這個模型具有6億個參數,是ChatGPT的34倍,可以生成更加復雜和自然的文本,并且在多種自然語言處理任務上取得了更好的表現。
總之,ChatGPT lus相對于ChatGPT來說,模型更加龐大,語言生成能力更強,目在多個自然語言處理任務上表現更出色。

且在多種自然語言處理任務上取得了更好的表現。
? ? ? 總之,ChatGPT lus相對于ChatGPT來說,模型更加龐大,語言生成能力更強,目在多個自然語言處理任務上表現更出色。
我:你亂講,才不是這樣的
ChatGPT:抱歉,我之前的回答可能存在一些誤導性,讓你感到困惑了。實際上,目前并不存在chatGPT Plus”這樣的模型,我之前的回答是錯誤的。如果有造成您的困擾,我深感抱歉。目前公開發布的 GPT 系列模型有 GPT-1、GPT-2、GPT-3,它們的區別主要在于模型規模和訓練數據集的大小,以及是否使用了遷移學習等技術。GPT-3 是目前最大規模的 GPT 模型它在多項自然語言處理任務上取得了非常好的表現,包括對話生成、文本分類、問答等。

技術宅? ?

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? ?技術宅

? ? ? ?哈哈哈哈,第一段話邏輯嚴謹到幾乎以假亂真了。事實上,從2018年起,OpenAI就開始發布生成式預訓練語言模型GPT(Generative Pre-trained Transformer),每一代GPT模型的參數量都爆炸式增長,2019年2月發布的GPT-2參數量為15億,而2020年5月的GPT-3,參數量已達到了1750億,訓練數據規模也達到了45TB,直接帶動了預訓練大模型成為AI領域近兩年的發展趨勢,國際上的主流學術機構(如斯坦福大學、伯克利加州大學)和主流業界研究院(如谷歌大腦,微軟研究院)都已經全面擁抱大模型,國內的百度、華為、阿里、字節跳動等頭部公司也都擁有自己的大模型,百度文心的模型參數量已經達到2600億,宣稱在3、4月份推出類似ChatGPT的模型,整體看,模型的參數量級比GPT3.0大了50%。

? ? GPT-4還未到來,這一次發布的ChatGPT,被視為是基于GPT-3的微調版本,即GPT-3.5。初代GPT-3模型通過預訓練獲得了內容生成能力、世界知識和in-context learning,然后通過instruction tuning的模型分支獲得了遵循指令和能夠泛化到沒有見過的任務的能力,經過代碼訓練的分支模型則獲得了代碼理解的能力,作為代碼訓練的副產品,模型同時潛在地獲得了復雜推理能力,結合這兩個分支,通過有監督的instruction tuning和 “利用人類反饋強化學習(RLHF)”的訓練方式(包括了:人類提問機器答、機器提問人類回答),并且不斷迭代,讓模型逐漸有了對生成答案的評判能力,經過RLHF的“調教”,ChatGPT變得高度擬人化,可以學習并生成聽起來十分自然的回復;RLHF還使ChatGPT能夠理解指令并做出適當的響應,從而使對話更加真實,極大地提升了對話交互模式下的用戶體驗。
當然,ChatGPT技術仍然存在一些局限性,還在不斷地進步。
1) ChatGPT在其未經大量語料訓練的領域缺乏“人類常識”和引申能力,甚至會一本正經的“胡說八道”;
2) ChatGPT也無法處理復雜冗長或者特別專業的語言結構,可能無法生成適當的回答,無法完成嚴格的數學證明推理;
3) ChatGPT需要非常大量的算力(芯片)來支持其訓練和部署,訓練或應用的成本都十分高昂。據國盛證券計算機分析師在發表于2月12日的報告《ChatGPT需要多少算力》中估算,GPT-3訓練一次的成本約為140萬美元,對于一些更大的大型語言模型(LLM),訓練成本介于200萬美元至1200萬美元之間;同時,為滿足ChatGPT當前千萬級用戶的咨詢量,初始算力投入成本約為7.59億美元,每日電費約為4.7萬美元;
4) ChatGPT暫時無法在線的將新知識納入其中,但是有一篇 WebGPT 論文發表于 2021 年 12 月,里面就讓 GPT 調用了搜索引擎。所以檢索的能力已經在 OpenAI 內部進行了測試,也許在不遠的將來,這個短板就會被補上也猶未可知呢?
當然,瑕不掩瑜,ChatGPT的面世,代表了人工智能領域取得了重大突破,已經有專家給出了ChatGPT的受益場景,包括但不限于無代碼編程、小說生成、對話類搜索引擎、語音陪伴、語音工作助手、對話虛擬人、人工智能客服、機器翻譯等等。
ChatGPT也給出了自己在游戲及元宇宙應用中集成的應用方向:

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答),并且不斷迭代,讓模型逐漸有了對生成答案的評判能力,經過RLHF的“調教”,ChatGPT變得高度擬人化,可以學習并生成聽起來十分自然的回復;RLHF還使ChatGPT能夠理解指令并做出適當的響應,從而使對話更加真實,極大地提升了對話交互模式下的用戶體驗。
? ? ? 當然,ChatGPT技術仍然存在一些局限性,還在不斷地進步。
? ? ? ?1)ChatGPT在其未經大量語料訓練的領域缺乏“人類常識”和引申能力,甚至會一本正經的“胡說八道”;
? ? ? ?2)ChatGPT也無法處理復雜冗長或者特別專業的語言結構,可能無法生成適當的回答,無法完成嚴格的數學證明推理;
? ? ?3)ChatGPT需要非常大量的算力(芯片)來支持其訓練和部署,訓練或應用的成本都十分高昂。據國盛證券計算機分析師在發表于2月12日的報告《ChatGPT需要多少算力》中估算,GPT-3訓練一次的成本約為140萬美元,對于一些更大的大型語言模型(LLM),訓練成本介于200萬美元至1200萬美元之間;同時,為滿足ChatGPT當前千萬級用戶的咨詢量,初始算力投入成本約為7.59億美元,每日電費約為4.7萬美元;
4) ChatGPT暫時無法在線的將新知識納入其中,但是有一篇 WebGPT 論文發表于 2021 年 12 月,里面就讓 GPT 調用了搜索引擎。所以檢索的能力已經在 OpenAI 內部進行了測試,也許在不遠的將來,這個短板就會被補上也猶未可知呢?
當然,瑕不掩瑜,ChatGPT的面世,代表了人工智能領域取得了重大突破,已經有專家給出了ChatGPT的受益場景,包括但不限于無代碼編程、小說生成、對話類搜索引擎、語音陪伴、語音工作助手、對話虛擬人、人工智能客服、機器翻譯等等。
ChatGPT也給出了自己在游戲及元宇宙應用中集成的應用方向:

發表于2月12日的報告《ChatGPT需要多少算力》中估算,GPT-3訓練一次的成本約為140萬美元,對于一些更大的大型語言模型(LLM),訓練成本介于200萬美元至1200萬美元之間;同時,為滿足ChatGPT當前千萬級用戶的咨詢量,初始算力投入成本約為7.59億美元,每日電費約為4.7萬美元;
? ? ? ?4)ChatGPT暫時無法在線的將新知識納入其中,但是有一篇 WebGPT 論文發表于 2021 年 12 月,里面就讓 GPT 調用了搜索引擎。所以檢索的能力已經在 OpenAI 內部進行了測試,也許在不遠的將來,這個短板就會被補上也猶未可知呢?
? ? ? ?當然,瑕不掩瑜,ChatGPT的面世,代表了人工智能領域取得了重大突破,已經有專家給出了ChatGPT的受益場景,包括但不限于無代碼編程、小說生成、對話類搜索引擎、語音陪伴、語音工作助手、對話虛擬人、人工智能客服、機器翻譯等等。
ChatGPT也給出了自己在游戲及元宇宙應用中集成的應用方向:

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人、人工智能客服、機器翻譯等等。
? ? ? ChatGPT也給出了自己在游戲及元宇宙應用中集成的應用方向:
ChatGPT:chatGPT可以集成在游戲的多個場景中,具體可以根據游戲類型和玩家需求來決定。以下是一些可能的場景:
? ? ? ?1.情節對話:在游戲中需要進行對話的情節中,可以使用chatGPT來提供更生動、更流暢的角色互動。
? ? ? ?2.玩家支持:游戲中可能會出現一些問題,玩家需要幫助。chatGPT可以集成在游戲中,為2玩家提供及時的支持和解決方案。
? ? ? ?3.NPC互動:在游戲中,NPC(非玩家角色) 的互動往往是玩家體驗的重要部分,通過集成chatGPT,NPC可以提供更自然、更豐富的互動體驗。
4。游戲提示:游戲中有很多提示信息需要傳達給玩家,包括任務目標、物品獲取等等。
chatGPT可以用于為玩家提供更加清晰、易懂的提示信息。
總的來說,集成chatGPT可以幫助游戲提供更加豐富、生動的玩家體驗,同時還可以提高游戲的互動性和可玩性

? ? ? ?4.游戲提示:游戲中有很多提示信息需要傳達給玩家,包括任務目標、物品獲取等等。
chatGPT可以用于為玩家提供更加清晰、易懂的提示信息。
? ? ? ?總的來說,集成chatGPT可以幫助游戲提供更加豐富、生動的玩家體驗,同時還可以提高游戲的互動性和可玩性。
? ? ? ?在元宇畝中,chatGPT可以被集成到多種場景中,比如虛擬社交場景、游戲場景、虛擬購物場景、虛擬旅游場景等等。在虛擬社交場景中,用戶可以與聊天機器人互動,聊天機器人可以提供用戶感興趣的話題和知識。在游戲場景中,chatGPT可以為玩家提供更加智能化的游戲體驗,例如提供更加個性化的游戲劇情和更加智能化的游戲關卡設計。在虛擬購物場景中,chatGPT可以為用戶提供更加智能化的購物建議和推薦,根據用戶的購物歷史和偏好提供更加個性化的購物服務。在虛擬旅游場景中,chatGPT可以為用戶提供更加生動的導游服務,帶領用戶感受不同的文化和風景。

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中,chatGPT可以為用戶提供更加生動的導游服務,帶領用戶感受不同的文化和風景。
? ? ? ?是不是還挺有道理的?

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法政先鋒?

? 破解“新型三端”侵權
《熱血傳奇》維權案給出新模式

文_世紀華通法務中心? 林順亮
? ? ? ?“法庭可以看看這兩個游戲的畫面,幾乎是一模一樣。”鑒定人如是說到。雖然被告人始終堅稱侵權游戲系“自行研發”,但在庭審中,鑒定人充分指明了其對原作的模仿,侵權游戲與《熱血傳奇》的地圖名稱、行進路徑、傳送點坐標、人物怪物形象均相同。
? ? ? ?上述場景真實發生在上海市人民檢察院第三分院提起公訴的侵犯《熱血傳奇》游戲著作權罪一案的審理現場。經過數個小時的審理,法官當庭落下法槌,以侵犯著作權罪判處被告人謝某某有期徒刑三年六個月,并處罰金人民幣105萬元;判處被告人劉某某有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金人民幣20萬元。

侵權游戲推廣及宣傳頁面

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法政先鋒?

?法政先鋒

? ? ? ?上述場景真實發生在上海市人民檢察院第三分院提起公訴的侵犯《熱血傳奇》游戲著作權罪一案的審理現場。經過數個小時的審理,法官當庭落下法槌,以侵犯著作權罪判處被告人謝某某有期徒刑三年六個月,并處罰金人民幣105萬元;判處被告人劉某某有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金人民幣20萬元。
? ? ? ?本案判決作出后,迅速引發了游戲圈和法律行業的一波震動,眾多游戲媒體、法學專家對此紛紛進行各個角度和方面的報道或評析,其積極意義獲得了廣泛認可。各界媒體對本案先后進行了官方報道,《人民日報》在陳述法治已經成為上海的亮眼名片時,更是將本案作為體現上海法治水平和營商環境的典型案例進行報道。

? ? ? ?本案先后獲評“2021年中國十大最具研究價值知識產權裁判案例”“2021年度上海知識產權保護十大典型案例”“2021年度上海版權十大典型案件”。二十大前夕,該案再次入選了檢察機關開展的“新時代檢察故事匯”展播活動,檢察官通過視頻講述本案以作警示。

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法政先鋒?

?法政先鋒

? ? ? ?本案對大量《熱血傳奇》私服從業者及此類惡意侵權行為形成了有力震懾,更為網絡游戲權利人開辟了一條行之有效的刑事保護路徑,體現了盛趣游戲面對新型侵權敢于挑戰、解決行業法律難題的能力與擔當,再次樹立網絡游戲行業內的一起標桿維權案件。本案為何能對網絡游戲知識產權保護有如此重大之意義?案件難點在哪?而這就要從下面幾個方面進行回答:
進行回答:?

一、網絡游戲在《著作權法》中可歸屬的作品類型
? ? ? ?網絡游戲是一種包含計算機軟件在內的復合型作品,這個觀點在法律上已經形成基本共識,因而計算機軟件作為承載諸多元素的底層和集合也被很多人認為是游戲作品的最重要甚至唯一作品形式。事實上,一個游戲人物的美術形象,一首經典的背景音樂,一段別出心裁的情節對白,在滿足要求的時候都符合法律規定的不同作品形式,而動態的游戲畫面也可以作為視聽作品(著作權法修訂前對應為“類電影作品”)獲得保護。在本案中,在刑事領域,無論是作為視聽作品或是類電影作品進行保護,并無先例可循。
二、突破傳統刑事保護路徑
前文提到,游戲可以作為多種形式作品獲得保護,在實際運用過程中需要結合案件情況綜合判斷如何打擊侵權盜版游戲。二十多年前,游戲私服出現,犯罪分子通過海外服泄露的《傳奇》代碼搭建私服,在知識產權意識薄弱的當時,作為非行業人士的國家辦案人員面對此類犯罪對如何進行司法鑒定都一頭霧水。公司向公檢法提出,可以通過比對代碼和服務器架構的方式確定是否侵權,這一方式得到公安部門的認可,成為長久以來刑事領域打擊盜版游戲最主流的方式,此后私服侵權者基本一直處于高壓有效的打擊之下。與此伴隨而來的則是逐漸固化甚至單一的鑒定方式及認定侵權的標準。
然而,隨著互聯網技術的飛速提高和網絡游戲的迅速發展,網絡游戲所運行的終端不斷擴大,PC端網絡游戲網頁游戲、限制逐漸模糊甚至取消。三端互通乃至云游戲技術的出現、發展引領著游戲發展的趨勢與方向,新技術的出現對于法律和司法實踐提出更高的要求和挑戰。越來越隱蔽化的侵權手段、越來越多的后端篡改(源代碼修改)

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法政先鋒?

?法政先鋒

定的不同作品形式,而動態的游戲畫面也可以作為視聽作品(著作權法修訂前對應為“類電影作品”)獲得保護。在本案中,在刑事領域,無論是作為視聽作品或是類電影作品進行保護,并無先例可循
二、突破傳統刑事保護路徑
? ? ? ?前文提到,游戲可以作為多種形式作品獲得保護,在實際運用過程中需要結合案件情況綜合判斷如何打擊侵權盜版游戲。二十多年前,游戲私服出現,犯罪分子通過海外服泄露的《傳奇》代碼搭建私服,在知識產權意識薄弱的當時,作為非行業人士的國家辦案人員面對此類犯罪對如何進行司法鑒定都一頭霧水。公司向公檢法提出,可以通過比對代碼和服務器架構的方式確定是否侵權,這一方式得到公安部門的認可,成為長久以來刑事領域打擊盜版游戲最主流的方式,此后私服侵權者基本一直處于高壓有效的打擊之下。與此伴隨而來的則是逐漸固化甚至單一的鑒定方式及認定侵權的標準。
然而,隨著互聯網技術的飛速提高和網絡游戲的迅速發展,網絡游戲所運行的終端不斷擴大,PC端網絡游戲網頁游戲、限制逐漸模糊甚至取消。三端互通乃至云游戲技術的出現、發展引領著游戲發展的趨勢與方向,新技術的出現對于法律和司法實踐提出更高的要求和挑戰。越來越隱蔽化的侵權手段、越來越多的后端篡改(源代碼修改)

直處于高壓有效的打擊之下。與此伴隨而來的則是逐漸固化甚至單一的鑒定方式及認定侵權的標準。
? ? ? ?然而,隨著互聯網技術的飛速提高和網絡游戲的迅速發展,網絡游戲所運行的終端不斷擴大,PC端網絡游戲網頁游戲、限制逐漸模糊甚至取消。三端互通乃至云游戲技術的出現、發展引領著游戲發展的趨勢與方向,新技術的出現對于法律和司法實踐提出更高的要求和挑戰。越來越隱蔽化的侵權手段、越來越多的后端篡改(源代碼修改)等問題,讓按照“計算機軟件著作權”的維權之路變得捉襟見肘。
? ? ? ?其中通過其他編譯工具重新編寫代碼,匹配不同終端的“引擎”侵權產品更是使比對代碼的方法完全失靈。而PC端、IOS端和安卓端,“三端互通”的游戲發行模式已漸趨常態化,引擎產品大行其道,這個新問題亟待有力度的新方式解決。
? ? ? ?面對此類“新型”的私服和盜版游戲,公司派出法務和技術人員會同鑒定及辦案人員提出思路、商討方案、攻克難點,在無法比對代碼、比對圖片整體性差、數量極大等困難下,輔助公安機關、鑒定機構進行比對及驗證,最終得以通過比對游戲中連續的動態畫面進行侵權認定。這一方式看似直觀簡單,但實踐中存在諸多難點,首先要扭轉實踐中的思維定勢,其次由于無前例參考,大量細節問題包括取證、細節比對等問題均需要逐一攻克。
最終該案件的順利結案不僅解決了諸多以往網絡游戲通過計算機軟件著作權進行保護的局限之處,如“修改源代碼到底改變了多少?”“商業秘密的規避范疇”“源代碼與改編后代碼的相似程度”等證明難題。在“三端互通”乃至云游戲的產業發展新態勢下,實現了更直觀、更全面的著作權刑事維權路徑。
三、直擊開發引擎工具制作者
本案也是我國目前直接針對網絡游戲開發引擎工具制作者以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護的首案。以往對于這類案件,由于開發者作案手段隱蔽,主要通過QQ等通訊工具進行犯罪工具的傳播及推廣,通常只能打擊到下游收款的運營方甚至只是商人,很難觸及提供侵權工具

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法政先鋒?

?法政先鋒

? ? ? ?面對此類“新型”的私服和盜版游戲,公司派出法務和技術人員會同鑒定及辦案人員提出思路、商討方案、攻克難點,在無法比對代碼、比對圖片整體性差、數量極大等困難下,輔助公安機關、鑒定機構進行比對及驗證,最終得以通過比對游戲中連續的動態畫面進行侵權認定。這一方式看似直觀簡單,但實踐中存在諸多難點,首先要扭轉實踐中的思維定勢,其次由于無前例參考,大量細節問題包括取證、細節比對等問題均需要逐一攻克。
? ? ? ?最終該案件的順利結案不僅解決了諸多以往網絡游戲通過計算機軟件著作權進行保護的局限之處,如“修改源代碼到底改變了多少?”“商業秘密的規避范疇”“源代碼與改編后代碼的相似程度”等證明難題。在“三端互通”乃至云游戲的產業發展新態勢下,實現了更直觀、更全面的著作權刑事維權路徑。
三、直擊開發引擎工具制作者
本案也是我國目前直接針對網絡游戲開發引擎工具制作者以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護的首案。以往對于這類案件,由于開發者作案手段隱蔽,主要通過QQ等通訊工具進行犯罪工具的傳播及推廣,通常只能打擊到下游收款的運營方甚至只是商人,很難觸及提供侵權工具

三、直擊開發引擎工具制作者
? ? ? ?本案也是我國目前直接針對網絡游戲開發引擎工具制作者以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護的首案。以往對于這類案件,由于開發者作案手段隱蔽,主要通過QQ等通訊工具進行犯罪工具的傳播及推廣,通常只能打擊到下游收款的運營方甚至只是商人,很難觸及提供侵權工具的上游開發者,也就無法從根源上遏制層出不窮的下游侵權。而此案的偵破,對此類人群起到了極大的震懾作用,無論是下游的運營方,還是引擎的提供開發者,只要侵權違法最終必將受到法律的制裁。
? ? ? ?集團副總裁兼總法律顧問馬浩廣將本意義總結為“解鎖三大全國首例”:第一,是我國著作權法最新修訂后以“視聽作品”認定侵權盜版游戲的刑事保護第一案;第二,是直接針對網絡游戲開發引擎工具制作者以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護第一案;第三,是我國針對新型“三端互通”網絡游戲以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護第一案。此案將網絡游戲侵權的縱向盜版開發運營及引擎制作等產業鏈及橫向端頁手侵權鏈一網打盡,使侵權者無所遁形,對新型技術下網絡游戲侵權者起到了有效震懾及教育意義,直接反映出我國網絡游戲行業發展趨勢及刑事保護的重要方向。
此次維權行動,體現了公司自2001年至今二十年間長期持續為《熱血傳奇》IP的發展與蓬勃的生命力做出努力和貢獻,這與其長期以來直面挑戰勇于爭先的創新精神密不可分,再次彰顯了行業領先地位,為未來網絡游戲行業知識產權保護指明了新方向樹立了新標桿。

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?法政先鋒

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“三端互通”網絡游戲以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護第一案。此案將網絡游戲侵權的縱向盜版開發運營及引擎制作等產業鏈及橫向端頁手侵權鏈一網打盡,使侵權者無所遁形,對新型技術下網絡游戲侵權者起到了有效震懾及教育意義,直接反映出我國網絡游戲行業發展趨勢及刑事保護的重要方向。
? ? ? ?此次維權行動,體現了公司自2001年至今二十年間長期持續為《熱血傳奇》IP的發展與蓬勃的生命力做出努力和貢獻,這與其長期以來直面挑戰勇于爭先的創新精神密不可分,再次彰顯了行業領先地位,為未來網絡游戲行業知識產權保護指明了新方向樹立了新標桿。

新征程? ?

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? ? ? ?一轉眼,集團喬遷已經有個把月了,在新家辦公的小伙伴想必也已經裝點完畢,把新工位拾掇成了溫暖的小窩。但對于分布在其他職場的小伙伴來說,盡管已經在朋友圈云參觀了一把,但對新家的區位環境一定還是充滿好奇吧?接下來,請跟隨我的鏡頭,去新家一探究竟。
? ? ? ?我們的新家位于博云路22號,“博云”有抱負不凡、心懷廣闊之意,聽上去又與“義薄云天”音近,有俠骨丹心之形,所以在氣質上也和我們公司十分契合。
? ? ? ?從地圖上看,我們的新家距離2號線金科路地鐵站只有不到400米的腳程,南面臨湖、北面緊鄰長泰廣場和匯智國際商業中心。眾所周知,這兩個地方是浦東吃貨的圣地,也是張江弄潮兒逛gai首選的地方,媽媽再也不用擔心“中午吃什么?”、“晚上去哪兒玩?”,這兩個歷史難題繼續困擾我們了。

探營新家——
帶你去世紀華通新址看看

整理_公關傳播中心

gai首選的地方,媽媽再也不用擔心“中午吃什么?”、“晚上去哪兒玩?”,這兩個歷史難題繼續困擾我們了。

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新征程? ?

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? ? ? ?來到新家外圍,從背面看,這棟樓的外形方正,但邊緣又圓潤,嚴謹中帶有一絲俏皮。尤其是左上角拱出來的樓臺,像極了一個虎頭虎腦的機器人腦袋。
? ? ? 樓的正面不出意外,必須要有兩只威武的石獅鎮樓。
? ? ? ?走進正門,是前臺和待客區,鏡面設計的吊頂讓人有種走進四維空間的錯亂感。
? ? ? ?一樓的左邊有一道暗門,推開暗門,我們來到了宅男的樂園——電競和VR體驗區。
? ? ? ?沿著主道往右走,各個游戲產品的logo像衣標一樣立在拐角的墻上,讓人忍不住想多看兩眼。
? ? ? ?這組神秘代碼拼成的圖像,暗藏玄機,仔細一看,原來是集團的大事記,從創業之始到未來,既在記錄征程,又在繪制藍圖。
? ? ? ?除此之外,長廊上還設置了公益藝術展區和員工風貌區,快找一張自己的照片在哪里吧!

? ? ? ?一樓的左邊有一道暗門,推開暗門,我們來到了宅男的樂園——電競和VR體驗區。
? ? ? ?沿著主道往右走,各個游戲產品的logo像衣標一樣立在拐角的墻上,讓人忍不住想多看兩眼。
? ? ? ?這組神秘代碼拼成的圖像,暗藏玄機,仔細一看,原來是集團的大事記,從創業之始到未來,既在記錄征程,又在繪制藍圖。
? ? ? ?除此之外,長廊上還設置了公益藝術展區和員工風貌區,快找一張自己的照片在哪里吧!

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新征程? ?

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? ? ? 上樓就是員工的辦公區了,雖是提前拍攝的空鏡頭,但能夠想象如今這里的熱鬧景象。? ? ? ? ?每一層辦公區的周圍都配有幾個多媒體會議室,私密性非常好。
? ? ? ?每一層都配有員工休息區,這里采光最佳,是員工們閑暇之余吃瓜和八卦的首選地方。有午睡習慣的員工,在休息區的大沙發上打個小盹兒,想必也是件分外愜意的事情。
? ? ? ?從南面的小門走出,是一大片露臺。可以在這看看湖景,也可以約上幾個煙友放松放松心情(但我們還是要友善提醒:吸煙有害健康)。
? ? ? 我們的新家一共有4層,除了以上鏡頭介紹的地方,每一層還都有一些設計細節上的“小彩蛋”我們就不詳細說明了,歡迎小伙伴們慢慢自行發掘。
? ? ? ?好了,探營情報就說到這吧,我們新家見~拜了個拜~

? ? ? ?除此之外,長廊上還設置了公益藝術展區和員工風貌區,快找一張自己的照片在哪里吧!
? ? ? 穿過長廊,我們來到了員工的休閑娛樂區,冰箱、飲水設備、洗手池、微波爐、咖啡機等設備一應俱全,甚至還有一套音響和K歌設備。
? ? ? ?上樓就是員工的辦公區了,雖是提前拍攝的空鏡頭,但能夠想象如今這里的熱鬧景象。

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? ? ? ?從南面的小門走出,是一大片露臺。可以在這看看湖景,也可以約上幾個煙友放松放松心情(但我們還是要友善提醒:吸煙有害健康)。
? ? ? ?我們的新家一共有4層,除了以上鏡頭介紹的地方,每一層還都有一些設計細節上的“小彩蛋”我們就不詳細說明了,等小伙伴們來打卡的時候自行發掘吧。
? ? ? ?好了,這就是本期的新家打卡指南。小伙伴們如果覺得只看圖文不夠帶勁,歡迎親自前來打卡,期待與你們在新家“會師”。

? “社會”人?

足球趣樂部
卯“足”勁,繪藍圖!
綠茵賽場,我們夢開始的地方

文_盛趣游戲足球趣樂部

? ? ? ?我知道一提起國足 你一定一肚子牢騷
? ? ? ?我知道工作以后 你就沒再為歐冠熬過一個通宵
? ? ? ?我知道你追完了整部《狂飆》卻沒時間來賽場上讓我一睹風騷
? ? ? ?我知道你很忙,但還是想問一句:
? ? ? ?捧起大力神杯的驕傲,你是不是真的能輕易忘掉?
? ? ? ?如果當年卡洛斯的爆射沒能讓你震撼
? ? ? ?如果巔峰C羅的倒鉤沒能將你的心靈擊穿
? ? ? ?如果梅西世界杯奪冠都沒讓你看見光芒
那你一定要來這里
讓我們幫你把心中的熱愛 重新點燃!
別再旁觀 來球場上揮汗
別再觀望 草地上放肆一戰
只要你來 我們陪你到底
只要你在 我們不見不散

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? “社會”人?

? “社會”人

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? ? ? ?去年的世界杯,一定是你發朋友圈不錯的素材吧?35歲的梅西帶領阿根廷隊,奪回了36年前的冠軍獎杯,像是個天選之子。誠然這個結局非常圓滿,但他的冠軍之路何其艱難,四次在世界杯的賽場上鎩羽而歸,無數次被人質疑他的實力是不是配得上他的名聲,那張爆笑網絡的表情包“我是梅西,現在慌得一批”何嘗又不是他真實的心境呢?這還不止,就在世界杯的前一年,梅西被他效力了21年的球隊,交易到了異國他鄉,就像是一個商品,沒有感情,價錢合適,說賣就賣了。我想,這樣的經歷,很難不引起在上海拼搏的職場人的共鳴吧?所以,當他捧起大力神杯的那刻,我終于釋懷了,原來所有的奮斗,都是值得的。一粒小小的足球,實際上承載著千萬人的夢想,而我們之所以熱愛足球,正是因為我們依然懷揣夢想。
說到足球很難不聯想到國足,說到足球夢,那02韓日世界杯,是我們離夢想最接近的時候。當時正是《熱血傳奇》最火爆的時候,電腦的屏幕里都是傳奇,電視的屏幕里都是世界杯。舉國上下一片歡騰,中國足球終于走向了世界!這歡樂的場景堪與開國大典相媲美。雖然這場盛宴最終以被零封的結局草草收尾,但廣大球迷還是對中國充滿希望。原以為這是國足的開始,萬萬沒想到,這竟成了國足的巔峰……從那以后,世界杯再也與國足“無瓜”。是啊,夢想時常會打臉,我們為什么要堅持呢?因為有夢想的人,眼里才會有光。每一個男孩,從小到大或多或少,都曾經喜歡過足球。也許是因為學習、因為工作、因為時間、因為生活,這份喜歡變得越來越淡,我說了這么多就是想喚起他們的這部分記憶,讓他們心里多一份熱愛的東西。那種約了球賽準備上場的興奮感;身體對抗時的勝負欲;足球劃出一道美麗弧線后觸網的成就感,是不踢球的人沒法感受到的。正是這份期待,讓我變得更加陽光和開朗。
盛趣游戲足球趣樂部成立于2005年,曾是“張江杯”的冠軍,一直是張江地區的老牌足球勁旅,也是一個充滿活力、充滿熱情和友愛的地方。除了每周的日常賽、友誼賽,每年還會舉辦大型5V5足球賽,可以盡情地在綠茵場上揮灑汗水。如果你喜歡足球,喜歡挑戰自己,喜歡結交新朋友,那么我們的足球趣樂部一定是你最佳的選擇。我們歡迎任何水平的球員,無論你是初學者還是有豐富經驗的球員,我們都歡迎你加入我們的團隊,打造屬于我們自己的世界杯。

? ? ? ?我知道你追完了整部《狂飆》卻沒時間來賽場上讓我一睹風騷
? ? ? ?我知道你很忙,但還是想問一句:
? ? ? ?捧起大力神杯的驕傲,你是不是真的能輕易忘掉?
? ? ? ?如果當年卡洛斯的爆射沒能讓你震撼
? ? ? ?如果巔峰C羅的倒鉤沒能將你的心靈擊穿
? ? ? ?如果梅西世界杯奪冠都沒讓你看見光芒
? ? ? ?那你一定要來這里
? ? ? ?讓我們幫你把心中的熱愛 重新點燃!
? ? ? ?別再旁觀 來球場上揮汗
? ? ? ?別再觀望 草地上放肆一戰
? ? ? ?只要你來 我們陪你到底
? ? ? ?只要你在 我們不見不散

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杯的前一年,梅西被他效力了21年的球隊,交易到了異國他鄉,就像是一個商品,沒有感情,價錢合適,說賣就賣了。我想,這樣的經歷,很難不引起在上海拼搏的職場人的共鳴吧?所以,當他捧起大力神杯的那刻,我終于釋懷了,原來所有的奮斗,都是值得的。一粒小小的足球,實際上承載著千萬人的夢想,而我們之所以熱愛足球,正是因為我們依然懷揣夢想。
? ? ? 說到足球很難不聯想到國足,說到足球夢,那02韓日世界杯,是我們離夢想最接近的時候。當時正是《熱血傳奇》最火爆的時候,電腦的屏幕里都是傳奇,電視的屏幕里都是世界杯。舉國上下一片歡騰,中國足球終于走向了世界!這歡樂的場景堪與開國大典相媲美。雖然這場盛宴最終以被零封的結局草草收尾,但廣大球迷還是對中國充滿希望。原以為這是國足的開始,萬萬沒想到,這竟成了國足的巔峰……從那以后,世界杯再也與國足“無瓜”。是啊,夢想時常會打臉,我們為什么要堅持呢?因為有夢想的人,眼里才會有光。每一個男孩,從小到大或多或少,都曾經喜歡過足球。也許是因為學習、因為工作、因為時間、因為生活,這份喜歡變得越來越淡,我說了這么多就是想喚起他們的這部分記憶,讓他們心里多一份熱愛的東西。那種約了球賽準備上場的興奮感;身體對抗時的勝負欲;足球劃出一道美麗弧線后觸網的成就感,是不踢球的人沒法感受到的。正是這份期待,讓我變得更加陽光和開朗。
盛趣游戲足球趣樂部成立于2005年,曾是“張江杯”的冠軍,一直是張江地區的老牌足球勁旅,也是一個充滿活力、充滿熱情和友愛的地方。除了每周的日常賽、友誼賽,每年還會舉辦大型5V5足球賽,可以盡情地在綠茵場上揮灑汗水。如果你喜歡足球,喜歡挑戰自己,喜歡結交新朋友,那么我們的足球趣樂部一定是你最佳的選擇。我們歡迎任何水平的球員,無論你是初學者還是有豐富經驗的球員,我們都歡迎你加入我們的團隊,打造屬于我們自己的世界杯。

峰……從那以后,世界杯再也與國足“無瓜”。是啊,夢想時常會打臉,我們為什么要堅持呢?因為有夢想的人,眼里才會有光。每一個男孩,從小到大或多或少,都曾經喜歡過足球。也許是因為學習、因為工作、因為時間、因為生活,這份喜歡變得越來越淡,我說了這么多就是想喚起他們的這部分記憶,讓他們心里多一份熱愛的東西。那種約了球賽準備上場的興奮感;身體對抗時的勝負欲;足球劃出一道美麗弧線后觸網的成就感,是不踢球的人沒法感受到的。正是這份期待,讓我變得更加陽光和開朗。
? ? ? ?盛趣游戲足球趣樂部成立于2005年,曾是“張江杯”的冠軍,一直是張江地區的老牌足球勁旅,也是一個充滿活力、充滿熱情和友愛的地方。除了每周的日常賽、友誼賽,每年還會舉辦大型5V5足球賽,可以盡情地在綠茵場上揮灑汗水。如果你喜歡足球,喜歡挑戰自己,喜歡結交新朋友,那么我們的足球趣樂部一定是你最佳的選擇。我們歡迎任何水平的球員,無論你是初學者還是有豐富經驗的球員,我們都歡迎你加入我們的團隊,打造屬于我們自己的世界杯。

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? “社會”人

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報名方式:G信找hejun.donny
活動時間:每周一場20:00-22:00,具體日程會提前通知報名
活動地點:哇卡運動場(新前路1309號)

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喜歡結交新朋友,那么我們的足球趣樂部一定是你最佳的選擇。我們歡迎任何水平的球員,無論你是初學者還是有豐富經驗的球員,我們都歡迎你加入我們的團隊,打造屬于我們自己的世界杯。

會生活? ?

不敢置信,當代時尚女性
年紀輕輕就美甲自由了

? ? ? ?小時候在美術課上用彩筆涂過指甲的女孩們請舉手!這應該是很多人的童年回憶吧~
? ? ? ?美甲一直是不少愛美女性的選擇,不僅襯托的手指更加美麗纖長,甚至工作打字似乎都能更愉悅一些(狗頭)。但是美的代價總是很大的,在美甲店坐一下午才能完成不說,最終效果翻車的情況也屢見不鮮。于是穿戴甲這個集“美貌與智慧”于一體的產品就產生啦,讓我們一起了解一下吧~
什么是穿戴甲
? ? ? ?“穿戴甲”顧名思義就像是衣服、首飾一樣可以穿戴可以卸除的美甲,可以循環多次使用。傳統美甲做一次花費很長時間,并且指甲油里面的化學成分對指甲健康有影響,而穿戴甲一般是由美甲師在十個由ABS樹脂材質制作的甲片上繪制完成,再用果凍膠貼合在指甲上的,相較更加安全健康且方便。

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? ?會生活

? ? ? ?美甲一直是不少愛美女性的選擇,不僅襯托的手指更加美麗纖長,甚至工作打字似乎都能更愉悅一些(狗頭)。但是美的代價總是很大的,在美甲店坐一下午才能完成不說,最終效果翻車的情況也屢見不鮮。于是穿戴甲這個集“美貌與智慧”于一體的產品就產生啦,讓我們一起了解一下吧~
什么是穿戴甲
? ? ? ?“穿戴甲”顧名思義就像是衣服、首飾一樣可以穿戴可以卸除的美甲,可以循環多次使用。傳統美甲做一次花費很長時間,并且指甲油里面的化學成分對指甲健康有影響,而穿戴甲一般是由美甲師在十個由ABS樹脂材質制作的甲片上繪制完成,再用果凍膠貼合在指甲上的,相較更加安全健康且方便。

不同的手型適合什么樣的指甲
? ? ? 穿戴甲的甲片一般分為梯形、方形、橢圓形,根據不同形狀的長短也各自分為長梯、短梯、長方、短方等等。如果經常工作打字或者握筆,還是比較推薦較短的甲型,例如短方、短圓、超短梯。

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? ? ? ?有這么多形狀,那么應該怎么選擇最適合自己的呢?那就要觀察自己的手指是屬于哪一種類型,然后找到最適合自己的。

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穿戴甲的測量方式
? ? ? ?選好了合適的甲型之后就要測量自己指甲的尺碼了,這樣才能購買到完美貼合的穿戴甲。測量時需要準備好軟尺,然后讓軟尺貼合指甲表面,測量甲緣從左到右的寬度并記錄下來,有些朋友左右手的指甲并不是完全一致的,推薦每個指甲都測量一遍。

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穿戴甲的佩戴方式
? ? ? ?佩戴穿戴甲時需要從軟打磨條輕輕打磨指甲表面增加摩擦度,然后用酒精擦去表面油脂和灰塵。選取與指甲大小符合的果凍膠按照從小指到大拇指的順序貼好,最后選取對應的穿戴甲粘貼在甲面上并按壓,同時需要注意的是最好貼完后2小時不要進水,這樣就能獲得一雙牢固又美麗的美甲啦~

穿戴甲的卸除方式
? ? ? ?一段時間后需要更換款式或卸除指甲,這時只需要用木棒輕輕的在穿戴甲后緣撬出一點縫隙,然后雙手泡在熱水里5-10分鐘,拿出后繼續用木棒沿著縫隙輕輕撬動,就能輕松卸除穿戴甲。如有殘留在指甲或穿戴甲背面的果凍膠,用木棒卷起來就可以了,這樣穿戴甲收納好下次還能繼續佩戴。

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穿戴甲欣賞
? ? ? 由于穿戴甲有無需考慮使用者客觀的指甲因素,美甲師可以創作出各種新穎又美麗的款式,一起欣賞一下吧~

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